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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 03:30:52.24 ID:LXxOTtJw 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part24】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 06:45:06.27 ID:NTsnhNUi ゲームのルール作るのって難しいな すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる 緊張と弛緩を意識してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:51:57.43 ID:DIHT52KV AI生成が成熟した結果 第二のアタリショックが起きる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:18:04.98 ID:vITwoUSM 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 12:18:21.55 ID:p3C4eQQV >>4 生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能 絵→代替可能。なんならAIの方が上 サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 16:25:46.80 ID:NTsnhNUi ゲームルールってどうやって考える? 丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか? パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 16:55:42.82 ID:USLVfviq 沼へようこそ オリジナルだとパクれる先が無いし データやバランスも独自に組み立てるんだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 18:19:31.95 ID:hiRXeV5J そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:08:03.90 ID:USLVfviq オリジナルを作りたいんじゃなく 作りたいものが、既成品には無かったってだけだな 作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど そういうのはゲームデザインについて調べればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:14:58.84 ID:LGpv9NPe うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:09:39.36 ID:fcD/IhjK タワーディフェンス作ってみたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:15:31.47 ID:MpL2wB7S >>11 タワーディフェンスを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/ 逝けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 01:24:18.80 ID:9lx+o8Xo ケツに内視鏡突っ込んで飲み込んだ指輪とか画びょうとか取り除くゲームの動画見て よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか 腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 04:41:28.76 ID:i1v2Fq9B >>12 スレが完全に死んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:11:19.78 ID:3zpR7O6d ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:27:17.61 ID:SM4Y3857 キャラクターを動かせるとこまで来たわ 満足しちゃって力尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:36:04.00 ID:3zpR7O6d ステージを考えられる人ってすごいわ 思い浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 13:53:31.75 ID:v5ez1UK1 ステージとかギミックこそAIで全自動でやって欲しいわ アイデア出すのもダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:41:47.15 ID:HOfmud/9 自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる 人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 16:53:28.38 ID:3zpR7O6d 結局、優れたアイディアなんて出せないので、自分はバグをアイディアにするのが良さげな気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 17:38:37.30 ID:g4/xGWXP >>14 UnityAssetStoreにUnity本社がタワーディフェンス用ゲームのサンプル無料で置いてる 参考になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 19:01:05.77 ID:v5ez1UK1 アイデア出しはLLM使えばいいやろ 成果物を効率的に生産する事が重要なんであって 自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 19:29:01.35 ID:6BYtFsRc >>21 よくやった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:39:41.27 ID:3XTFq6KX >>22 ほら、実物をうぷするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 02:16:32.24 ID:b8ZYPAvu AIがケツに内視鏡突っ込んで悪魔と戦うゲームとか考えてくれるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 05:15:39.33 ID:geOpd7BJ AIこそ案外いかれたもの出してくる部分はある 倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:33:16.99 ID:7tOESnqh 効率とか実利みたいのはクリエイターに求められるセンスと相性が悪い クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 11:08:34.32 ID:VQHBh6mI だからやっぱり組織で役割分担して作ったほうがよくねってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:35:56.10 ID:kJ44jM1n 可能な奴ならそうすればいい 可能ではないなら話すだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:27:16.14 ID:Ujqrcqs2 >>27 残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった 絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、 もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、 クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:27:27.71 ID:IbjC0Ht0 AIが突拍子なもの作れたとして面白いかは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:46:01.99 ID:Ujqrcqs2 作業はAIにやらせてそれを選別し調整するのがクリエイターの腕の見せどころだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 16:46:11.16 ID:U3uveKkI 集中力維持する方法はある? ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:53:25.23 ID:kJ44jM1n 体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない 気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、 テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 17:01:34.22 ID:U3uveKkI 体力はあると思う 都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:35:06.11 ID:Q+ckPrJW >>32 AIはどうでもいいところにしか使えない ゲーム制作の場合ゲームルールにしか興味がない作り手が素材は全部AI製とかね 絵も音もどうでもいい出来でもルールができていればゲームにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:09:01.75 ID:yvErxcD5 新規勢にAI、AI言ってくる奴は訴えられないかなマジで 出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:12:39.97 ID:7tOESnqh 不思議と、効率ばっか求めるほど効率から遠のくもんやで 倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:17:36.35 ID:Ujqrcqs2 反AIはAIの被害だ泥棒だと言うが 勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/39
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