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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN >>304 起動が遅い あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ 最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど 作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX >>310 自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq 電灯のスイッチ入れるのが面白いか? というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する メンヘラ荒らしでしかないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ 全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん 非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F >>315 俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS 英語は全部機械翻訳にかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH >>322 んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい? game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH cupheadみたいなシューティング作りてぇ ハードルたけぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…? 特にリアルタッチで高難易度のやつ まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1705257052/327
328: 名前は開発中のものです。 [hage] 2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh ハゲ頭には全部コショウをかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ 金髪坊主みたいにして、 動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB 327の言う通り。 元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH 一回脱線したら仕切り直したほうがいい? 最初のアイディアを逸脱してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m >>324 何を目標にするかによって違う 早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH >>332 完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH 次ゲーの題材決めて どうやって決めてる? 失敗を生かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS >>334 土日スレのお題参考にすれば? 今シューティングゲームから止まってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS あと漫画読むとか 最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし) あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS 主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ 俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS >>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる 人気の作品を読む、ゲームならやる ↓ 自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う ↓ 作りたい欲MAX ↓ 作品ができる これが凡人が天才に勝つ方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。 しかし証明はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ 少しでも独自要素入れてみたいけどな(* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS >>340 俺自身が天才型だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV 痛い 痛すぎる たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx 不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB 器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS 君らが何を言ってもね・・・ 何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr >>344 映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH 自分の力量で作れるゲームがいいね ハードル上げすぎても駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz 2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか 達成感もモチベーションも沸かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB 個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな 俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH ホラゲーいいやん あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH ミニゲーム制作でがんばおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS >>350 モンハンもそうだから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS >>358 大人数でやるから調整取れるとかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 19:54:01.53 ID:T8K+yJgS まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ 普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 20:09:49.52 ID:osmRs2PB 健闘を祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 21:35:01.08 ID:1HJ7M7MH なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 21:37:08.35 ID:1HJ7M7MH 自分の力量を把握することは大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:54:38.76 ID:osmRs2PB >>363 倉庫番はできたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:54:34.28 ID:rQPKVbCj もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない? クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど ・ガソリン 運転が好き ・オイル クルマをいじるのが好き これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 00:11:26.83 ID:BR5QEJ6Y 何いってんのお前 例え方が下手って言われたこと無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 00:19:53.99 ID:v4Z7xSsA >>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 01:05:25.76 ID:950QpuXW >>367 俺じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 02:19:59.11 ID:cAj+mlZZ (ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 05:55:02.05 ID:FL4uDZGm 目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:04:40.07 ID:d1tWUBD1 身の程を知ることは大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:13:56.16 ID:d1tWUBD1 カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 06:59:48.00 ID:A471Wf7h ありゃ伝わらないか 色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 07:32:53.37 ID:v4Z7xSsA 370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。 個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。 「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 07:41:43.70 ID:v4Z7xSsA 「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:29:17.39 ID:s8qvMBSV ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:35:46.25 ID:d1tWUBD1 小さく作ったほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:38:52.54 ID:950QpuXW >>375 そりゃモデルから作ることになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 09:43:56.26 ID:qwpBUNZr >>377 そんな事きくよりは手を動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 09:49:22.87 ID:v4Z7xSsA >>377 そのとおり。取捨選択が重要 >>378 結局モデルは出来たの? はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい 反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:50:34.51 ID:950QpuXW >>380 今作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:51:44.02 ID:d1tWUBD1 身の程を知って作る その中で創造性を発揮できればいい 制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA >>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。 それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1 >>383 ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1 カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。 そういう注力いい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV steamで、もうそういうゲームあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO 個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実 個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW >>384 そういうアセットがないから自分で作ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA 個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい 全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・ だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。 3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/391
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