[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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1: 2024/01/15(月)03:30 ID:LXxOTtJw(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
2chスレ:gamedev
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
省5
2: 2024/01/15(月)06:45 ID:NTsnhNUi(1/2) AAS
ゲームのルール作るのって難しいな
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
3: 2024/01/15(月)09:51 ID:DIHT52KV(1) AAS
AI生成が成熟した結果
第二のアタリショックが起きる!
4(1): 2024/01/15(月)11:18 ID:vITwoUSM(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
5: 2024/01/15(月)12:18 ID:p3C4eQQV(1) AAS
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない
シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
6: 2024/01/15(月)16:25 ID:NTsnhNUi(2/2) AAS
ゲームルールってどうやって考える?
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?
パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも
7: 2024/01/15(月)16:55 ID:USLVfviq(1/2) AAS
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
8: 2024/01/15(月)18:19 ID:hiRXeV5J(1) AAS
そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない
9: 2024/01/15(月)19:08 ID:USLVfviq(2/2) AAS
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな
作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
10: 2024/01/15(月)19:14 ID:LGpv9NPe(1) AAS
うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない
11(1): 2024/01/15(月)23:09 ID:fcD/IhjK(1) AAS
タワーディフェンス作ってみたいんですけど
12(1): 2024/01/15(月)23:15 ID:MpL2wB7S(1) AAS
>>11
タワーディフェンスを作るスレ
2chスレ:gamedev
逝けや
13: 2024/01/16(火)01:24 ID:9lx+o8Xo(1) AAS
ケツに内視鏡突っ込んで飲み込んだ指輪とか画びょうとか取り除くゲームの動画見て
よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った
ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか
腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど
14(1): 2024/01/16(火)04:41 ID:i1v2Fq9B(1) AAS
>>12
スレが完全に死んでる
15: 2024/01/16(火)12:11 ID:3zpR7O6d(1/3) AAS
ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと
16: 2024/01/16(火)12:27 ID:SM4Y3857(1) AAS
キャラクターを動かせるとこまで来たわ
満足しちゃって力尽きそう
17: 2024/01/16(火)12:36 ID:3zpR7O6d(2/3) AAS
ステージを考えられる人ってすごいわ
思い浮かばない
18: 2024/01/16(火)13:53 ID:v5ez1UK1(1/2) AAS
ステージとかギミックこそAIで全自動でやって欲しいわ
アイデア出すのもダルい
19: 2024/01/16(火)15:41 ID:HOfmud/9(1) AAS
自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる
20: 2024/01/16(火)16:53 ID:3zpR7O6d(3/3) AAS
結局、優れたアイディアなんて出せないので、自分はバグをアイディアにするのが良さげな気がしてきた
21(1): 2024/01/16(火)17:38 ID:g4/xGWXP(1) AAS
>>14
UnityAssetStoreにUnity本社がタワーディフェンス用ゲームのサンプル無料で置いてる
参考になるぞ
22(1): 2024/01/16(火)19:01 ID:v5ez1UK1(2/2) AAS
アイデア出しはLLM使えばいいやろ
成果物を効率的に生産する事が重要なんであって
自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い
23: 2024/01/16(火)19:29 ID:6BYtFsRc(1) AAS
>>21
よくやった!
24: 2024/01/16(火)20:39 ID:3XTFq6KX(1) AAS
>>22
ほら、実物をうぷするんだよ
25: 2024/01/17(水)02:16 ID:b8ZYPAvu(1) AAS
AIがケツに内視鏡突っ込んで悪魔と戦うゲームとか考えてくれるのか
26: 2024/01/17(水)05:15 ID:geOpd7BJ(1) AAS
AIこそ案外いかれたもの出してくる部分はある
倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから
27(1): 2024/01/17(水)09:33 ID:7tOESnqh(1/2) AAS
効率とか実利みたいのはクリエイターに求められるセンスと相性が悪い
クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので
28: 2024/01/17(水)11:08 ID:VQHBh6mI(1) AAS
だからやっぱり組織で役割分担して作ったほうがよくねってなる
29: 2024/01/17(水)11:35 ID:kJ44jM1n(1/3) AAS
可能な奴ならそうすればいい
可能ではないなら話すだけ無駄
30(1): 2024/01/17(水)13:27 ID:Ujqrcqs2(1/3) AAS
>>27
残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった
絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、
もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される
クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、
クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない
31: 2024/01/17(水)13:27 ID:IbjC0Ht0(1) AAS
AIが突拍子なもの作れたとして面白いかは別
32(1): 2024/01/17(水)13:46 ID:Ujqrcqs2(2/3) AAS
作業はAIにやらせてそれを選別し調整するのがクリエイターの腕の見せどころだからな
33: 2024/01/17(水)16:46 ID:U3uveKkI(1/2) AAS
集中力維持する方法はある?
ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや
34: 2024/01/17(水)16:53 ID:kJ44jM1n(2/3) AAS
体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる
35: 2024/01/17(水)17:01 ID:U3uveKkI(2/2) AAS
体力はあると思う
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか
36: 2024/01/17(水)17:35 ID:Q+ckPrJW(1) AAS
>>32
AIはどうでもいいところにしか使えない
ゲーム制作の場合ゲームルールにしか興味がない作り手が素材は全部AI製とかね
絵も音もどうでもいい出来でもルールができていればゲームにはなる
37: 2024/01/17(水)21:09 ID:yvErxcD5(1) AAS
新規勢にAI、AI言ってくる奴は訴えられないかなマジで
出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが
AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに
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