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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7 ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz 重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう >>272 企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw >>279 やってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。 よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある? 尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから まず本を読む事をすすめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん 人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl フロー理論かえ? 不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう そゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0 それが分かれば世は面白いゲームであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P そうなんだけど、王道の理論というか まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする 手を動かせとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな 当初のアイディアとか跡形もないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい 毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して それを振り返って何がいけなかったのか見直していく 数重視で質もできる限りは出す 数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない 質がある程度あればヒットするから、それ
からそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う 外堀から埋めてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va >>290 確かに。 ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは スレッズの失敗が証明してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。 あとは290の言うとおり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P >>290 じゃあgame a weekじゃ短すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな 推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる ゲームもカタルシスが大事なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P >>290 当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな 脱線しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8 ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw >>281 参考にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va i5i7のジャンクパソコン買って来いよ Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti >>282 なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。 ありがとう、なんか解決ができそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う 「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN >>304 起動が遅い あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ 最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど 作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX >>310 自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:33:35.28 ID:tuEKqxGs ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:36:14.74 ID:4KBjM+Pq 電灯のスイッチ入れるのが面白いか? というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する メンヘラ荒らしでしかないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:41:24.69 ID:ZUYV+zXn 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 00:02:09.35 ID:WsS6tLve 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ 全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん 非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 00:03:47.03 ID:WsS6tLve あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:04:38.26 ID:qIW33VQz ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:03:08.05 ID:tjwF1T/F >>315 俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 01:10:14.18 ID:osmRs2PB 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 02:02:59.65 ID:T8K+yJgS 英語は全部機械翻訳にかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 02:04:03.73 ID:T8K+yJgS 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 02:14:48.68 ID:osmRs2PB >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 05:53:50.98 ID:1HJ7M7MH >>322 んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい? game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 06:23:05.68 ID:1HJ7M7MH cupheadみたいなシューティング作りてぇ ハードルたけぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 06:24:24.08 ID:osmRs2PB 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 06:52:52.10 ID://p1YBxs 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…? 特にリアルタッチで高難易度のやつ まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1705257052/327
328: 名前は開発中のものです。 [hage] 2024/01/31(水) 07:13:55.13 ID:3mFFrPAh ハゲ頭には全部コショウをかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:17:43.39 ID:HCcyQokQ 金髪坊主みたいにして、 動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB 327の言う通り。 元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:39:19.67 ID:1HJ7M7MH 一回脱線したら仕切り直したほうがいい? 最初のアイディアを逸脱してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:04:34.95 ID:3RPE9L0m >>324 何を目標にするかによって違う 早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:27:39.82 ID:1HJ7M7MH >>332 完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:41:21.18 ID:1HJ7M7MH 次ゲーの題材決めて どうやって決めてる? 失敗を生かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:56:21.70 ID:T8K+yJgS >>334 土日スレのお題参考にすれば? 今シューティングゲームから止まってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:57:22.94 ID:T8K+yJgS あと漫画読むとか 最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし) あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:02:44.53 ID:T8K+yJgS 主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ 俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:16:05.46 ID:T8K+yJgS >>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる 人気の作品を読む、ゲームならやる ↓ 自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う ↓ 作りたい欲MAX ↓ 作品ができる これが凡人が天才に勝つ方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。 しかし証明はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:51:37.52 ID:1HJ7M7MH 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ 少しでも独自要素入れてみたいけどな(* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 13:24:39.26 ID:T8K+yJgS >>340 俺自身が天才型だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 13:28:55.96 ID:ZTQcbqmV 痛い 痛すぎる たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 14:55:38.80 ID:zQ9L5Rtx 不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:00:09.18 ID:osmRs2PB 器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:05:24.38 ID:T8K+yJgS 君らが何を言ってもね・・・ 何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 15:31:40.91 ID:biCYTzJr >>344 映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 15:44:29.51 ID:1HJ7M7MH 自分の力量で作れるゲームがいいね ハードル上げすぎても駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 15:59:40.53 ID:qIW33VQz 2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか 達成感もモチベーションも沸かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:03:50.79 ID:osmRs2PB 個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 16:26:19.74 ID:osmRs2PB というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:54:06.48 ID:n8Sz7Jvd まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな 俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 16:57:20.54 ID:biCYTzJr SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:09:43.38 ID:1HJ7M7MH ホラゲーいいやん あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 17:26:48.34 ID:1HJ7M7MH ミニゲーム制作でがんばおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 18:40:42.41 ID:T8K+yJgS >>350 モンハンもそうだから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 19:23:06.65 ID:osmRs2PB モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/358
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