[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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270: 2024/01/29(月)18:35 ID:vuF9uGbN(1) AAS
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ
271: 2024/01/29(月)20:23 ID:iewU0OqH(1) AAS
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
272
(2): 2024/01/30(火)00:00 ID:8F4OTvkw(1/6) AAS
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
273: [hage] 2024/01/30(火)00:07 ID:MnDozR7S(1) AAS
>>272
頭がハゲているのでは?
274: 2024/01/30(火)00:13 ID:4KBjM+Pq(1/4) AAS
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
275: 2024/01/30(火)01:04 ID:8F4OTvkw(2/6) AAS
メンヘラじゃないもん
276: 2024/01/30(火)01:05 ID:sbR3UD9S(1) AAS
ティラノビルダーから始めたら?
277: 2024/01/30(火)01:10 ID:8F4OTvkw(3/6) AAS
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
278: 2024/01/30(火)01:33 ID:br0gJZj7(1) AAS
ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
279
(1): 2024/01/30(火)02:08 ID:FtpiE5Mz(1/2) AAS
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
280: 2024/01/30(火)02:28 ID:8F4OTvkw(4/6) AAS
>>279
やってない
281
(1): 2024/01/30(火)04:47 ID:ezpXbyWo(1/7) AAS
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
282
(1): 2024/01/30(火)05:00 ID:94z45r+P(1/7) AAS
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
283: 2024/01/30(火)09:22 ID:htCu23TA(1) AAS
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
284: 2024/01/30(火)09:51 ID:ezpXbyWo(2/7) AAS
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん

人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
285: 2024/01/30(火)09:59 ID:HnGE2CSl(1) AAS
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
286: 2024/01/30(火)10:04 ID:94z45r+P(2/7) AAS
どうやって面白くするのかわからん
287: 2024/01/30(火)11:24 ID:tQi8val0(1) AAS
それが分かれば世は面白いゲームであふれる
288: 2024/01/30(火)11:46 ID:94z45r+P(3/7) AAS
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
289: 2024/01/30(火)11:50 ID:94z45r+P(4/7) AAS
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
290
(3): 2024/01/30(火)11:53 ID:9HGz0/XI(1) AAS
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
291: 2024/01/30(火)12:00 ID:8m3RwptT(1) AAS
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
292: 2024/01/30(火)12:27 ID:94z45r+P(5/7) AAS
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
293: 2024/01/30(火)12:32 ID:/gDzB6va(1/2) AAS
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる
294: 2024/01/30(火)12:55 ID:ezpXbyWo(3/7) AAS
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
295: 2024/01/30(火)13:03 ID:4KBjM+Pq(2/4) AAS
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし

いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
296: 2024/01/30(火)13:09 ID:94z45r+P(6/7) AAS
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
297: 2024/01/30(火)13:36 ID:8F4OTvkw(5/6) AAS
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
298: 2024/01/30(火)13:52 ID:ezpXbyWo(4/7) AAS
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
299: 2024/01/30(火)14:00 ID:ezpXbyWo(5/7) AAS
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
300: 2024/01/30(火)14:42 ID:94z45r+P(7/7) AAS
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる
301: 2024/01/30(火)14:43 ID:ezpXbyWo(6/7) AAS
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
302
(1): 2024/01/30(火)15:34 ID:qFArrD5d(1) AAS
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
303: 2024/01/30(火)15:39 ID:ezpXbyWo(7/7) AAS
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
304
(1): 2024/01/30(火)16:40 ID:llUt+gV8(1) AAS
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
305: 2024/01/30(火)17:53 ID:8F4OTvkw(6/6) AAS
>>281
参考にする
306: 2024/01/30(火)18:07 ID:FtpiE5Mz(2/2) AAS
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
307: 2024/01/30(火)19:03 ID:/gDzB6va(2/2) AAS
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
308: 2024/01/30(火)19:58 ID:6JL7+Hti(1) AAS
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw
309: 2024/01/30(火)22:17 ID:tuEKqxGs(1/2) AAS
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
310
(1): 2024/01/30(火)22:25 ID:4KBjM+Pq(3/4) AAS
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
311: 2024/01/30(火)23:14 ID:CQjL+HmN(1) AAS
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ

最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
312: 2024/01/30(火)23:27 ID:OJzviKNX(1) AAS
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
313: 2024/01/30(火)23:33 ID:tuEKqxGs(2/2) AAS
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな

レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
314: 2024/01/30(火)23:36 ID:4KBjM+Pq(4/4) AAS
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
315
(1): 2024/01/30(火)23:41 ID:ZUYV+zXn(1) AAS
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
316: 2024/01/31(水)00:02 ID:WsS6tLve(1/2) AAS
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
317: 2024/01/31(水)00:03 ID:WsS6tLve(2/2) AAS
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
318: 2024/01/31(水)00:04 ID:qIW33VQz(1/2) AAS
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
319: 2024/01/31(水)01:03 ID:tjwF1T/F(1/2) AAS
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
320: 2024/01/31(水)01:10 ID:osmRs2PB(1/11) AAS
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
321: 2024/01/31(水)02:02 ID:T8K+yJgS(1/12) AAS
英語は全部機械翻訳にかける
322
(2): 2024/01/31(水)02:04 ID:T8K+yJgS(2/12) AAS
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
動画リンク[YouTube]
323: 2024/01/31(水)02:14 ID:osmRs2PB(2/11) AAS
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
324
(1): 2024/01/31(水)05:53 ID:1HJ7M7MH(1/11) AAS
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325: 2024/01/31(水)06:23 ID:1HJ7M7MH(2/11) AAS
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
326: 2024/01/31(水)06:24 ID:osmRs2PB(3/11) AAS
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
327: 2024/01/31(水)06:52 ID://p1YBxs(1) AAS
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
328: [hage] 2024/01/31(水)07:13 ID:3mFFrPAh(1) AAS
ハゲ頭には全部コショウをかける
329: 2024/01/31(水)08:17 ID:HCcyQokQ(1) AAS
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
330: 2024/01/31(水)10:30 ID:osmRs2PB(4/11) AAS
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
331: 2024/01/31(水)10:39 ID:1HJ7M7MH(3/11) AAS
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
332
(1): 2024/01/31(水)11:04 ID:3RPE9L0m(1) AAS
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
333: 2024/01/31(水)11:27 ID:1HJ7M7MH(4/11) AAS
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334
(1): 2024/01/31(水)11:41 ID:1HJ7M7MH(5/11) AAS
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして
335: 2024/01/31(水)11:56 ID:T8K+yJgS(3/12) AAS
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど
336: 2024/01/31(水)11:57 ID:T8K+yJgS(4/12) AAS
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
337: 2024/01/31(水)12:00 ID:T8K+yJgS(5/12) AAS
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
338: 2024/01/31(水)12:02 ID:T8K+yJgS(6/12) AAS
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
339: 2024/01/31(水)12:16 ID:T8K+yJgS(7/12) AAS
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

省2
340
(1): 2024/01/31(水)12:37 ID:osmRs2PB(5/11) AAS
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
341: 2024/01/31(水)12:51 ID:1HJ7M7MH(6/11) AAS
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
342: 2024/01/31(水)13:24 ID:T8K+yJgS(8/12) AAS
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
343: 2024/01/31(水)13:28 ID:ZTQcbqmV(1) AAS
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
344
(1): 2024/01/31(水)14:55 ID:zQ9L5Rtx(1) AAS
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
345: 2024/01/31(水)15:00 ID:osmRs2PB(6/11) AAS
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
346: 2024/01/31(水)15:05 ID:T8K+yJgS(9/12) AAS
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
347: 2024/01/31(水)15:31 ID:biCYTzJr(1/2) AAS
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
348: 2024/01/31(水)15:44 ID:1HJ7M7MH(7/11) AAS
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
349: 2024/01/31(水)15:59 ID:qIW33VQz(2/2) AAS
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
350
(1): 2024/01/31(水)16:03 ID:osmRs2PB(7/11) AAS
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
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