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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う 要はどうやって活用するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ Vバズリ、イナゴすぎんだろ 作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP 8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな…… いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe 既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q 2作るみたいだし十分結果出したんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg 反AI🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。 ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ プログラミングスキルがゴミだなぁオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4 >>238 まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ プログラミング慣れないわなー なかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV >>242 エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/ >>243 PCエンジンで遊んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ godotですね 文法の難しさというか、頭の硬さが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5 >>244 主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ? しかし、良い世の中になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN 今日なんかしらんけどすごい集中できたわ その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+ >>245 godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで 断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね やっぱり日本語情報の少なすぎがネック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM その理由で挫折するのはねー unityだって先人が頑張ったおかげだからね 初期は皆英語で探してたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6 unity初期は大変やったね オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた 今思うと糞しょうもない内容だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T >>250 オライリーwww 俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6 >>251 https://www.oreilly.co.jp/index.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs 厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn >>251 発音記号: oˈraɪli http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG クソゲーでもいいから完成させる しかし、達成感ないねぇ >>248 そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy わしゃもうダメじゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56 >>256 そのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM 一度諦めても時間をあけて戻ってきたら うまくいったりする 諦めるなとかは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970 ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね あれこれ詰め込もうとしない 今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る 完成させたことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo shibainuくんそればっかだな そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970 モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する? その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 08:43:49.16 ID:pxtNJQEm どっちか選んで完成させて反応見ることが大事 最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 09:34:24.94 ID:24olBCr9 >>261 変更するだろ なんのためのモックなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 12:43:06.37 ID:Egx9C970 まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、 >>262 ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね 投稿はどこでする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 13:39:32.22 ID:Egx9C970 アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな 単につまらんのかもしれないけど キャラは右移動しか出来ない 浮島は右方向に同じ速度で回転する 白いゴールを目指す https://imgbox.com/oLQUWBGg バランス調整に必要な要素ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 15:08:12.73 ID:Fk/CO3MG 赤城山ミサイルも撃たせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:12:57.24 ID:Egx9C970 コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:19:45.02 ID:Fk620pk6 完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ 恐ろしいけどそれが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:22:59.73 ID:Egx9C970 部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:35:59.67 ID:vuF9uGbN >>265 つまらんか面白いかはやってみないと分からない よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 20:23:09.31 ID:iewU0OqH Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。 おもろくなるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:00:13.71 ID:8F4OTvkw 絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる けどゲームは作れないというかモチベがない なぜだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/272
273: 名前は開発中のものです。 [hage] 2024/01/30(火) 00:07:37.19 ID:MnDozR7S >>272 頭がハゲているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq 構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw メンヘラじゃないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S ティラノビルダーから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど ゲームが全然モチベでないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7 ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz 重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう >>272 企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw >>279 やってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。 よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある? 尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから まず本を読む事をすすめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん 人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl フロー理論かえ? 不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう そゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0 それが分かれば世は面白いゲームであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:46:56.08 ID:94z45r+P そうなんだけど、王道の理論というか まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする 手を動かせとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな 当初のアイディアとか跡形もないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 11:53:59.46 ID:9HGz0/XI 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい 毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して それを振り返って何がいけなかったのか見直していく 数重視で質もできる限りは出す 数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない 質がある程度あればヒットするから、それ
からそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:00:03.36 ID:8m3RwptT どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う 外堀から埋めてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:27:35.64 ID:94z45r+P 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va >>290 確かに。 ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは スレッズの失敗が証明してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:55:49.67 ID:ezpXbyWo 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。 あとは290の言うとおり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P >>290 じゃあgame a weekじゃ短すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:36:48.07 ID:8F4OTvkw 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな 推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる ゲームもカタルシスが大事なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:52:54.62 ID:ezpXbyWo ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 14:00:08.07 ID:ezpXbyWo >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 14:42:39.86 ID:94z45r+P >>290 当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな 脱線しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 14:43:15.86 ID:ezpXbyWo てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:34:32.09 ID:qFArrD5d ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:39:02.76 ID:ezpXbyWo >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:40:20.88 ID:llUt+gV8 ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw >>281 参考にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 18:07:58.75 ID:FtpiE5Mz ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 19:03:44.83 ID:/gDzB6va i5i7のジャンクパソコン買って来いよ Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti >>282 なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。 ありがとう、なんか解決ができそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:17:44.05 ID:tuEKqxGs つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う 「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:25:12.39 ID:4KBjM+Pq それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 23:14:38.69 ID:CQjL+HmN >>304 起動が遅い あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ 最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど 作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX >>310 自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/312
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