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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 22:46:04.10 ID:uISZHzNS >>206 それはおまえだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:03:06.22 ID:M5E3Jzf8 >>207 はぁ… あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ そんなもの当事者同士しか分からないんだから だから静観するって言ってんの 俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ? それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 00:10:26.51 ID:m+wQgCu8 まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:21:23.89 ID:XeQKIUqW >>208 いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 01:41:37.43 ID:6JSZHXS2 >>208 語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう 他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから 相手にするのはやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 01:54:02.85 ID:6JSZHXS2 もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 02:32:15.31 ID:DpfmfdaA 賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 02:52:55.92 ID:sXk//j15 絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ 未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの 技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに 絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 03:44:16.14 ID:VupV/ls9 私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな 著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる 勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 03:59:19.13 ID:XM4KF3A6 >>210 その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 04:24:16.69 ID:MqTVbMMM https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg このデザインじゃAIすら通してないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 07:50:26.86 ID:LqwYARHF 自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 08:40:49.13 ID:a/5ZJbBp >>202 お前が知らないだけ 俺は自室でパンパンされている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:42:09.79 ID:yL5rAXnI ジャニーズかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 11:19:30.40 ID:xQgIMHCZ 頑張って完成させよう ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな オレも少なからずそういうところはあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:00:01.57 ID:+SK1Zgpu 毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 12:31:19.01 ID:xQgIMHCZ ほんとそれ 情報コレクターになりがち 悩みすぎる性格なおしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 13:11:52.14 ID:3gJrDKos AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので そういうダブスタに正直ついてけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 14:05:25.03 ID:IMrTGlTU しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない 一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ 生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ 生産者はAIの活用でもなんでも使
ってやりたいように、儲かるように行動するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 14:11:29.29 ID:IMrTGlTU 自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:13:42.56 ID:3gJrDKos さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん しかも第30条の4狙い撃ちっぽい 好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな どーしてくれんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 15:25:20.51 ID:xQgIMHCZ みんなー完成出来てる? 自分は出来てない タスク管理頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 17:53:56.86 ID:4q31+VlN https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:50:51.40 ID:ZLqJkSie >>216 なぜそう思うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:51:31.05 ID:ZLqJkSie >>224 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:52:31.75 ID:ZLqJkSie AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う 要はどうやって活用するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:37:01.27 ID:qJs1CADq もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ Vバズリ、イナゴすぎんだろ 作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 22:16:34.37 ID:gl19z7vP 8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな…… いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:31:22.91 ID:ynD++rZe 既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 23:34:15.74 ID:XelCM31Q 2作るみたいだし十分結果出したんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:52:50.91 ID:1o4BN/+g https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg 反AI🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 05:49:37.24 ID:JDuT7AmC ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。 ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:25:06.31 ID:JYsp1BmQ プログラミングスキルがゴミだなぁオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:43:04.59 ID:JYsp1BmQ ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 07:23:19.68 ID:QJH3sTF4 >>238 まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:30:29.22 ID:JYsp1BmQ プログラミング慣れないわなー なかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV >>242 エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:24:35.59 ID:r13YW+H/ >>243 PCエンジンで遊んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:31:44.57 ID:JYsp1BmQ godotですね 文法の難しさというか、頭の硬さが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:38.08 ID:qfkORaS5 >>244 主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ? しかし、良い世の中になったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:56:46.62 ID:1gxe+uCN 今日なんかしらんけどすごい集中できたわ その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+ >>245 godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで 断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね やっぱり日本語情報の少なすぎがネック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 09:01:10.64 ID:J+YmjTuM その理由で挫折するのはねー unityだって先人が頑張ったおかげだからね 初期は皆英語で探してたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:20:15.65 ID://cQemh6 unity初期は大変やったね オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた 今思うと糞しょうもない内容だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:25:33.33 ID:fRF6mx9T >>250 オライリーwww 俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:36:52.71 ID://cQemh6 >>251 https://www.oreilly.co.jp/index.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 11:47:39.44 ID:vZodVcfs 厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 12:19:19.99 ID:FaYjOsHn >>251 発音記号: oˈraɪli http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 14:22:41.31 ID:pEcrIiHG クソゲーでもいいから完成させる しかし、達成感ないねぇ >>248 そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 19:37:52.51 ID:Xell4qdy わしゃもうダメじゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 19:56:56.01 ID:BgSkeL56 >>256 そのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 20:23:09.83 ID:J+YmjTuM 一度諦めても時間をあけて戻ってきたら うまくいったりする 諦めるなとかは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 06:07:04.31 ID:Egx9C970 ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね あれこれ詰め込もうとしない 今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る 完成させたことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo shibainuくんそればっかだな そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 08:20:28.80 ID:Egx9C970 モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する? その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 08:43:49.16 ID:pxtNJQEm どっちか選んで完成させて反応見ることが大事 最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 09:34:24.94 ID:24olBCr9 >>261 変更するだろ なんのためのモックなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 12:43:06.37 ID:Egx9C970 まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、 >>262 ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね 投稿はどこでする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 13:39:32.22 ID:Egx9C970 アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな 単につまらんのかもしれないけど キャラは右移動しか出来ない 浮島は右方向に同じ速度で回転する 白いゴールを目指す https://imgbox.com/oLQUWBGg バランス調整に必要な要素ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 15:08:12.73 ID:Fk/CO3MG 赤城山ミサイルも撃たせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:12:57.24 ID:Egx9C970 コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:19:45.02 ID:Fk620pk6 完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ 恐ろしいけどそれが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 18:22:59.73 ID:Egx9C970 部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:35:59.67 ID:vuF9uGbN >>265 つまらんか面白いかはやってみないと分からない よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 20:23:09.31 ID:iewU0OqH Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。 おもろくなるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:00:13.71 ID:8F4OTvkw 絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる けどゲームは作れないというかモチベがない なぜだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/272
273: 名前は開発中のものです。 [hage] 2024/01/30(火) 00:07:37.19 ID:MnDozR7S >>272 頭がハゲているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq 構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:04:02.27 ID:8F4OTvkw メンヘラじゃないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 01:05:09.13 ID:sbR3UD9S ティラノビルダーから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:10:07.66 ID:8F4OTvkw ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど ゲームが全然モチベでないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 01:33:57.97 ID:br0gJZj7 ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:08:44.43 ID:FtpiE5Mz 重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう >>272 企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 02:28:14.33 ID:8F4OTvkw >>279 やってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 04:47:31.92 ID:ezpXbyWo 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。 よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:00:37.13 ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある? 尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから まず本を読む事をすすめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 09:51:57.21 ID:ezpXbyWo 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん 人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:59:13.95 ID:HnGE2CSl フロー理論かえ? 不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう そゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:04:04.34 ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 11:24:20.53 ID:tQi8val0 それが分かれば世は面白いゲームであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/287
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