[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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129: 2024/01/23(火)11:18 ID:ybi8kAIZ(2/3) AAS
プログラム内のコメントで管理してる
130(2): 2024/01/23(火)11:20 ID:c79td8km(1) AAS
血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
131: 2024/01/23(火)11:24 ID:bZHbfuYU(3/11) AAS
>>127
いやアフィカスだよ
132(1): 2024/01/23(火)11:24 ID:bZHbfuYU(4/11) AAS
>>128
エクセル
133: 2024/01/23(火)11:25 ID:bZHbfuYU(5/11) AAS
>>130
雑魚すぎだろこいつw
1000円で売るゲームにどんだけ時間かけてんだ
134(1): 2024/01/23(火)11:32 ID:GewL3mCg(3/6) AAS
>>132
了解です
タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです
どうなんですかね?
135(1): 2024/01/23(火)11:46 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
動画リンク[YouTube]
136(1): 2024/01/23(火)12:13 ID:GewL3mCg(4/6) AAS
>>135
どうも
箇条書きでやってみます
137(1): 2024/01/23(火)12:44 ID:ybi8kAIZ(3/3) AAS
え、何で俺のレスは無視されたの
138: 2024/01/23(火)12:47 ID:bZHbfuYU(6/11) AAS
>>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
139: 2024/01/23(火)12:49 ID:2dgHKbED(1) AAS
>>120
w
失礼。人に聞いてる場合なら、もう辞めた方が。
ちょっと厳しい言い方だけど趣味じゃなくなってます。
でなければ、一旦離れて違う事で紛らせてみれば?
140(1): 2024/01/23(火)12:55 ID:bZHbfuYU(7/11) AAS
>>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
141: 2024/01/23(火)12:56 ID:jb9U02/1(1/2) AAS
顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
142(1): 2024/01/23(火)13:07 ID:GewL3mCg(5/6) AAS
>>140
手書きノートで始めてみます
ありがとう
143: 2024/01/23(火)13:23 ID:bZHbfuYU(8/11) AAS
>>142
Googleスプレッドシート(無料)とかでも全然いいぞ
それでも手書きしたいなら止めないけど
144(1): 2024/01/23(火)13:42 ID:n23iUCWv(1) AAS
//todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
145(1): 2024/01/23(火)13:49 ID:jb9U02/1(2/2) AAS
>>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
146: 2024/01/23(火)13:51 ID:bZHbfuYU(9/11) AAS
>>145
これ
147(2): 2024/01/23(火)16:17 ID:NFm0FtnJ(1) AAS
せっかく何百時間とかけたゲームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
148: 2024/01/23(火)16:28 ID:U3m3M0NO(1/3) AAS
金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う
149: 2024/01/23(火)16:47 ID:6cPFhgAC(1/2) AAS
富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
150: 2024/01/23(火)16:50 ID:U3m3M0NO(2/3) AAS
やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
151: 2024/01/23(火)16:55 ID:U3m3M0NO(3/3) AAS
>>144
若い人はTODOリストも知らないのか
152(1): 2024/01/23(火)16:57 ID:tW8tQn0w(1) AAS
自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
153: 2024/01/23(火)17:18 ID:bZHbfuYU(10/11) AAS
>>147
あるあるw
154: 2024/01/23(火)17:19 ID:bZHbfuYU(11/11) AAS
>>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
155: 2024/01/23(火)17:33 ID:04jYHKHZ(1) AAS
>>147
著作権侵害で告訴すればいい
156: 2024/01/23(火)17:36 ID:MokTLnOj(1) AAS
海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
157: 2024/01/23(火)19:26 ID:GewL3mCg(6/6) AAS
構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
158(1): 2024/01/23(火)20:27 ID:4fiKKjJC(1) AAS
いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある
159(1): 2024/01/23(火)23:40 ID:6cPFhgAC(2/2) AAS
シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
160: 2024/01/24(水)05:57 ID:ePb8v5e+(1/3) AAS
>>158
作りながら調整すればいいんだよね
最も基本となるゲームメカニクスすら曖昧だったりするが折れは
161(2): 2024/01/24(水)10:55 ID:GdkgCZj7(1) AAS
パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
162: 2024/01/24(水)11:29 ID:ePb8v5e+(2/3) AAS
最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
163: 2024/01/24(水)11:57 ID:lMPfLUad(1/2) AAS
>>30
まさにパルワールド
164: 2024/01/24(水)11:58 ID:lMPfLUad(2/2) AAS
>>161
計算がんばれ
165: 2024/01/24(水)13:26 ID:DwvPG79i(1) AAS
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
166: 2024/01/24(水)17:51 ID:ePb8v5e+(3/3) AAS
アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
167: 2024/01/24(水)23:34 ID:s3cWjese(1) AAS
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね
168: 2024/01/24(水)23:49 ID:AYEYQDPa(1) AAS
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
169: 2024/01/24(水)23:51 ID:XJKjbs7/(1) AAS
>>159
既存丸パクリのシステムなら可能だろう
「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避
170: 2024/01/25(木)02:33 ID:hYxMpuwy(1) AAS
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
171: 2024/01/25(木)03:35 ID:cU+YpFoj(1) AAS
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
172: 2024/01/25(木)06:06 ID:vKK/7KgI(1) AAS
AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
Twitterリンク:urokuta_ja
Twitterリンク:thejimwatkins
173: 2024/01/25(木)06:47 ID:uCJry978(1/5) AAS
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
174: 2024/01/25(木)06:57 ID:69XWmgei(1) AAS
答えは出たな
175: 2024/01/25(木)09:18 ID:MddnqOcQ(1) AAS
そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
176: 2024/01/25(木)09:21 ID:uCJry978(2/5) AAS
方針はぶれないようにします
アイディアは後回し
177: 2024/01/25(木)10:22 ID:S0i0Nbla(1) AAS
完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
178: 2024/01/25(木)11:09 ID:uCJry978(3/5) AAS
そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
179: 2024/01/25(木)12:18 ID:uCJry978(4/5) AAS
User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
省8
180: 2024/01/25(木)12:45 ID:RM1GjwOQ(1) AAS
別にここに転載しなくていいからw
181: 2024/01/25(木)13:10 ID:dVoAEvSz(1) AAS
アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない
メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし
182: 2024/01/25(木)13:14 ID:5MWw7HYm(1) AAS
案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン
マジコンマリカーコロプラの時と似た動き
183: 2024/01/25(木)13:18 ID:Z6P75AiP(1) AAS
いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ
敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ
184(1): 2024/01/25(木)13:45 ID:2/k1DDAl(1) AAS
パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと?
185: 2024/01/25(木)13:45 ID:uISZHzNS(1/3) AAS
>>184
単純にアフィカスが多い
186: 2024/01/25(木)14:07 ID:uISZHzNS(2/3) AAS
ついにポケモン動き出したな
訴訟の準備するってさ
187(2): 2024/01/25(木)15:12 ID:sV4LIQE+(1) AAS
ソースは?
188: 2024/01/25(木)15:35 ID:L0LiVljp(1) AAS
あれは、パクリって言われるのに耐えられない一部のユーザーが足を引っ張ってる気がする
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね
189(1): 2024/01/25(木)16:01 ID:M5E3Jzf8(1/4) AAS
>>187
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな
190(1): 2024/01/25(木)16:19 ID:M5E3Jzf8(2/4) AAS
パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね
わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…
191(1): 2024/01/25(木)17:33 ID:NIPz9M9L(1) AAS
>>189
任天堂、というか株ポケモンも確実に勝てる要素が無いと動かないよね
時間とお金の無駄だし
パルワールドが気に食わない人が大量にいて任天堂にチクりを入れないと気がすまなかったんだろう
192: 2024/01/25(木)17:36 ID:uCJry978(5/5) AAS
完成だけ目指そう ありがとう
193(1): 2024/01/25(木)18:05 ID:s5hJ2HnL(1) AAS
生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい
この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る
194: 2024/01/25(木)18:52 ID:6KUTrFsD(1) AAS
>>191
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし
ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか
195(1): 2024/01/25(木)19:24 ID:4y2Kjgh+(1) AAS
同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ
196: 2024/01/25(木)20:04 ID:4k72+SPe(1/6) AAS
>>187
これ
外部リンク[html]:corporate.pokemon.co.jp
197(1): 2024/01/25(木)20:06 ID:4k72+SPe(2/6) AAS
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???
198: 2024/01/25(木)20:07 ID:4k72+SPe(3/6) AAS
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし
199: 2024/01/25(木)20:08 ID:4k72+SPe(4/6) AAS
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
200: 2024/01/25(木)20:09 ID:4k72+SPe(5/6) AAS
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン
201: 2024/01/25(木)20:24 ID:px/9We7O(1) AAS
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない
202(2): 2024/01/25(木)20:34 ID:SV4A+YXj(1) AAS
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな
203: 2024/01/25(木)20:37 ID:4k72+SPe(6/6) AAS
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる
204: 2024/01/25(木)20:56 ID:mThBxhgc(1) AAS
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
205: 2024/01/25(木)21:39 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
206(1): 2024/01/25(木)21:51 ID:M5E3Jzf8(3/4) AAS
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー
こういう人って脊髄反射で会話してんのかな
207(1): 2024/01/25(木)22:46 ID:uISZHzNS(3/3) AAS
>>206
それはおまえだよアホ
208(2): 2024/01/25(木)23:03 ID:M5E3Jzf8(4/4) AAS
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
省1
209: 2024/01/26(金)00:10 ID:m+wQgCu8(1) AAS
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
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