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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:19:35.09 ID:E8G3DP92 模倣することに賞賛はあるんだろうか? パクリでも作れないよりマシだけどね アイディアにこだわりすぎると作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:28:02.79 ID:bkBgo5gG >>107 賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ あとパワポケからのうま娘とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:54:57.40 ID:p1nVYD+F BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから 真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 14:13:19.30 ID:E8G3DP92 >>108 新規性より調整とかが大事なんよね 多分 しかし、インディーほど新規性が必要というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 14:44:12.13 ID:NmjaVWW0 パルワールドのポケットペアは会社の理念が 「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる 生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:01:39.21 ID:E8G3DP92 独自性を出せないのなら、どこに自分がやる意味を見出すか という点でちょっと困っている >>111 しかし、独自性は十分あるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:43:08.92 ID:jU5DfIEs クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 18:00:48.30 ID:D197Tpil 今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが 思ってた以上にでかく表記されるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:20:38.92 ID:tDdMYe+a steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:22:40.12 ID:gak/pIx+ 逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか 表示逃れは完全に規約違反になるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:24:25.12 ID:DQZ0VxOo >>106 一週間ですげえ頑張ってるな。プレイヤー予定のモデルもいいと思う カメラが揺れてるのが酔いそうで気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:23:31.89 ID:tGAYVWlD >>117 カメラ揺れてるのはルートモーションのせい 足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔 時間がなかったのでそのまま採用した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 01:59:04.43 ID:Mqp64Aye 世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 06:28:09.72 ID:GewL3mCg アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:22:18.01 ID:ybi8kAIZ AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:51:18.88 ID:hOoBpWHH パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか 素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:54:52.42 ID:dXFEu7mt ヤバそうだから様子だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:20:23.52 ID:bZHbfuYU おもんなさそうだから買わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 10:23:28.57 ID:hOoBpWHH 5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:24:17.27 ID:bZHbfuYU >>125 どう考えてもアフィカスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 10:55:38.15 ID:hOoBpWHH >>126 んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:09:04.26 ID:GewL3mCg 開発のタスクって何で管理してる? 箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:18:36.77 ID:ybi8kAIZ プログラム内のコメントで管理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:20:26.05 ID:c79td8km 血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな 世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:24:19.63 ID:bZHbfuYU >>127 いやアフィカスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:24:27.64 ID:bZHbfuYU >>128 エクセル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:25:34.63 ID:bZHbfuYU >>130 雑魚すぎだろこいつw 1000円で売るゲームにどんだけ時間かけてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:32:37.13 ID:GewL3mCg >>132 了解です タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです どうなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:46:07.44 ID:vH2Gad4A >>134 まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね? 俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:13:11.11 ID:GewL3mCg >>135 どうも 箇条書きでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:44:18.81 ID:ybi8kAIZ え、何で俺のレスは無視されたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:47:54.35 ID:bZHbfuYU >>137 プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:49:33.83 ID:2dgHKbED >>120 w 失礼。人に聞いてる場合なら、もう辞めた方が。 ちょっと厳しい言い方だけど趣味じゃなくなってます。 でなければ、一旦離れて違う事で紛らせてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:55:28.97 ID:bZHbfuYU >>136 箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく 例えば 1月24日 セーブ機能 1月25日 セーブ機能 1月26日 〇〇のエフェクト って具合にやるとやることが明確になって早くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:56:10.13 ID:jb9U02/1 顔文字にアドバイスしても無駄だよ 数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:07:50.03 ID:GewL3mCg >>140 手書きノートで始めてみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:23:50.84 ID:bZHbfuYU >>142 Googleスプレッドシート(無料)とかでも全然いいぞ それでも手書きしたいなら止めないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:42:00.12 ID:n23iUCWv //todo xxx で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:49:19.23 ID:jb9U02/1 >>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:51:38.87 ID:bZHbfuYU >>145 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 16:17:39.40 ID:NFm0FtnJ せっかく何百時間とかけたゲームを作っても 何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ もう作る意欲なくした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:28:59.57 ID:U3m3M0NO 金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:47:19.00 ID:6cPFhgAC 富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね 実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく 色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた アフィ騒動なんかもその最たる例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:50:06.21 ID:U3m3M0NO やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて 作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:55:54.66 ID:U3m3M0NO >>144 若い人はTODOリストも知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 16:57:45.22 ID:tW8tQn0w 自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 17:18:29.20 ID:bZHbfuYU >>147 あるあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 17:19:23.06 ID:bZHbfuYU >>152 エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:33:28.46 ID:04jYHKHZ >>147 著作権侵害で告訴すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:36:53.57 ID:MokTLnOj 海賊コピーじゃなくて実況? アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:26:23.47 ID:GewL3mCg 構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん? 手つけて試してみて決めるって感じだけど こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:27:57.75 ID:4fiKKjJC いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて よくある天才エピソードではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 23:40:00.66 ID:6cPFhgAC シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど 現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 05:57:53.75 ID:ePb8v5e+ >>158 作りながら調整すればいいんだよね 最も基本となるゲームメカニクスすら曖昧だったりするが折れは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:55:28.99 ID:GdkgCZj7 パルワールドって3000円くらいなんでしょ? 3000円✕600万本って18兆円? アメリカの国家予算じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 11:29:15.35 ID:ePb8v5e+ 最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな? あれもいい、これもいいとナリがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 11:57:29.33 ID:lMPfLUad >>30 まさにパルワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 11:58:54.25 ID:lMPfLUad >>161 計算がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 13:26:58.82 ID:DwvPG79i アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 17:51:33.63 ID:ePb8v5e+ アイディアとか気にせず作ればいいのかな? 作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 23:34:49.17 ID:s3cWjese >>161 苦手そうだから代わりに再計算したわ 3000円✕600万本=1800億円やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 23:49:47.90 ID:AYEYQDPa パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな まぁ当然 動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 23:51:47.25 ID:XJKjbs7/ >>159 既存丸パクリのシステムなら可能だろう 「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 02:33:58.44 ID:hYxMpuwy ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして 作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 03:35:59.23 ID:cU+YpFoj そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 06:06:23.09 ID:vKK/7KgI AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・ >AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。 https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 06:47:43.92 ID:uCJry978 完成させる方法を教えてほしい 作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう で、やめてしまうと これを防いだほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 06:57:35.15 ID:69XWmgei 答えは出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 09:18:07.73 ID:MddnqOcQ そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 09:21:15.73 ID:uCJry978 方針はぶれないようにします アイディアは後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 10:22:28.85 ID:S0i0Nbla 完成させられないならこだわりを全部捨てて 完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって 自分の作業量を極限まで減らして完成させる それでも完成できなかったら才能がないと諦める こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 11:09:19.04 ID:uCJry978 そうですね 目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです 完成という目的を意識すればいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:18:44.47 ID:uCJry978 User ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。 収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。 このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ ChatGPT ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。 完成度の確保: 最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。 面白さとプレイアビリティ: ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。 収益の最大化: ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。 自己満足とアート性: ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。 これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 12:45:46.31 ID:RM1GjwOQ 別にここに転載しなくていいからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 13:10:22.01 ID:dVoAEvSz アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね? 時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 13:14:33.95 ID:5MWw7HYm 案の定ガッツリ固めてから動くみたいね ニンテン マジコンマリカーコロプラの時と似た動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 13:18:35.70 ID:Z6P75AiP いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ 小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ 敵が20種類としたらそれだけで20個 その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 13:45:06.79 ID:2/k1DDAl パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 13:45:31.49 ID:uISZHzNS >>184 単純にアフィカスが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 14:07:12.61 ID:uISZHzNS ついにポケモン動き出したな 訴訟の準備するってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:12:19.83 ID:sV4LIQE+ ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/187
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