[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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1: 2024/01/15(月)03:30 ID:LXxOTtJw(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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省5
2: 2024/01/15(月)06:45 ID:NTsnhNUi(1/2) AAS
ゲームのルール作るのって難しいな
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
3: 2024/01/15(月)09:51 ID:DIHT52KV(1) AAS
AI生成が成熟した結果
第二のアタリショックが起きる!
4(1): 2024/01/15(月)11:18 ID:vITwoUSM(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
5: 2024/01/15(月)12:18 ID:p3C4eQQV(1) AAS
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない
シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
6: 2024/01/15(月)16:25 ID:NTsnhNUi(2/2) AAS
ゲームルールってどうやって考える?
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?
パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも
7: 2024/01/15(月)16:55 ID:USLVfviq(1/2) AAS
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
8: 2024/01/15(月)18:19 ID:hiRXeV5J(1) AAS
そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない
9: 2024/01/15(月)19:08 ID:USLVfviq(2/2) AAS
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな
作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
10: 2024/01/15(月)19:14 ID:LGpv9NPe(1) AAS
うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない
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