[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7 >>28 シェーダしたいに決まってるだろ! >>29 じゃ動画編集で音上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/30
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 00:59:28.84 ID:dedA1zfM つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから それがなければ消滅するって事やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/634
687: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 18:49:32.84 ID:mLT4RTgc >>683 カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/687
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/861
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l ワイのアナルの角度を入力するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/911
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD >>928 アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。 URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。 下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。 解決方法などありますでしょうか? ※参考サイト https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected ※表示画面 https://imgur.com/8pZc1Jl.png 上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。 これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか? ※参考サイト https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/ ※表示画面 https://imgur.com/JWdhQXk.png ※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/929
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.135s*