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RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
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193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:36:16.36 ID:Ay01Ea01 >>188 飲んのためにクラフトすんだって話でしょ ・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い ・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに 片一方なかったらそれは虚無じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/193
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:13:29.44 ID:KV24iqfa >>193 雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど…… >>190 自分のゲームだと、 店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある) って設定にしてる さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/200
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