[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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150: 2024/01/11(木)15:38:07.81 ID:rRFqgT5L(1) AAS
そんなに怖いか? ”新時代”が!
288: 2024/01/15(月)23:22:33.81 ID:yS/RnhDM(1) AAS
>>282
負け犬根性が染み付いてるな
気持ち悪い例えで自他を貶めてる暇あったら作ったらどうだ?そんなんだからお前は負け犬なんだぞ
355: 2024/01/18(木)14:43:25.81 ID:idszUEjv(4/5) AAS
他のAIは触ってないから分からんけどNAIなら指の問題は随分と解決されてる
ほどほどに良い感じになったら後は細かいとこを自分で修正すれば良いんだから
指の数はさして問題でもない
386: 2024/01/18(木)23:52:11.81 ID:XE8ze4BE(1) AAS
崩す はいくらでもできるよ、AI使ったことなさそう
釣りなのかわざとなのかそういうやつが書き込んでるんだな
474: 2024/01/20(土)15:51:15.81 ID:sFzSFG9q(2/2) AAS
そもそもここ荒らしてるやつは実際にAI活用してゲーム制作してるのかすら怪しい
564: 2024/01/22(月)13:22:09.81 ID:a2MgIe7Y(1) AAS
そもそもおまえの絵なんかAIは学習しないから安心しろと伝えたいw
おまえのその下手くそな絵をAIに学習させて美化してもらえば良いのにw
622
(1): 2024/01/23(火)18:53:29.81 ID:9MQ4P6o6(2/5) AAS
>>620
ただの食わず嫌いということはないのか?

Uniteはツクールの良い所を全て殺しながら妙な設計と低いパフォーマンスでリリースしたせいで盛大にこけたが、
方向性が間違っていたとはどうしても思えないんだよな
このゲームエンジン全盛の時代にジャンル特化制作ツールにどれだけ需要があるのか

AIが自律駆動して超簡単にゲームが作れるみたいな夢物語と違って、今まさに直面している変化だ
ジャンル特化制作ツールに固執する人はすでに主流から外れていて滅びる運命ではないのか?
省1
738: 2024/02/01(木)21:18:58.81 ID:2YEqIkXl(2/2) AAS
お前と違って百個ぐらい作ってるぞ
742: 2024/02/02(金)00:32:14.81 ID:ON841OxI(1) AAS
一日中5ch張り付いてるキチガイが制作する時間あるわけないだろ
992: 2024/02/21(水)21:45:49.81 ID:1L4eDkPK(1) AAS
いきなり手に余るようなスケールのでかい壮大なものを作ろうとすると頓挫しやすい
出来ること出来ないことを見極め作れる範囲で作る
妥協は悪ではない
完成させた経験が次の作品作りに繋がる
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