[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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181(1): 2024/01/12(金)08:09:02.64 ID:rxwpUWFP(1) AAS
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
347: 2024/01/18(木)13:00:38.64 ID:9H9ycUoX(2/7) AAS
Twitterリンク:papapapaman7
全体のあらすじくらいならこんな風に生成させて管理していけば余裕で使える
調整するのは人間の仕事だしさらに細かく生成で深掘りさせる事も可能
やってる事は人間が一人でお話考えるのと変わらんから
これに心が籠もってないとか熱量がどうとか言ってるのはアルミホイル巻いてるオカルトと変わらんよ
出来が上がって効率化もされる以上使わないのは趣味だろうが怠慢
Twitterリンク:thejimwatkins
476: 2024/01/20(土)16:02:13.64 ID:2KPc2DmA(1/3) AAS
AI=アンチ・イラストレーターってことでは?
800: 2024/02/08(木)09:33:28.64 ID:QLNs3Ci/(1) AAS
俺の股間にもゆるドラシルみたいなキャラおるでw
877(1): 2024/02/15(木)04:04:27.64 ID:wnt1xENp(1) AAS
>>863
知識0で今から始めるなら断然MZの方が良いよ
理由は快適だから
プラグインコマンドが選択式で手間が少なく凡ミスが発生しづらい
MVには無い補助機能も豊富で製作の利便性が段違い
特に入力項目多い有料パーティクルプラグインだとMZの方が楽だと実感する
MZ発売から年数が経過し当初の問題点であったプラグインの少なさも解消された
省1
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