[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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173: 2024/01/11(木)20:27:58.50 ID:P2qFobnb(2/2) AAS
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。
393(1): 2024/01/19(金)02:53:12.50 ID:+lTqtTyv(1) AAS
AI絵が凄く進化しててDLsiteで販売する作品に使ってみようと思うんですが質問があります。
AI作品の場合って審査が厳しいらしいですけど、もし審査で落とされてしまった場合、修正して再審査とか出来ますか?
466(1): 2024/01/20(土)14:39:24.50 ID:PjSKH057(1/2) AAS
AIの活用について話すのは別に義務ではない、自分の中に置いておくもの
ただ話の中でAIの話しもしてもいいというのがこのスレ
そこに曲解でルールを作るやつやAIの話に難癖つけて噛み付いてくるやつはいらない、ここのスレ来てはいけないって話し
843: 2024/02/13(火)10:23:53.50 ID:Py2HEVm4(1) AAS
今や自己主張激しいアホ下請けが依頼してもないオリジナル要素ねじ込んだら作者に自殺される時代だぞ
885: 2024/02/15(木)17:28:30.50 ID:QPzrYVVX(1/4) AAS
>>875
シナリオに音楽に絵、ゲームシステム部分のアイデアなど、ゲーム制作でやらなければならないことは多岐に渡る
全て一人でやるというのはどう考えても無理がある
できる作者もいるけどそれは珍しいケース
絵が描けない人はフリー素材を使う、作曲できない人はフリー素材を使う、作曲できるけどDTMできない人はギターやピアノを使うとか
自分にできることとできないことをしっかり把握して、できないことをアウトソーシングで埋め合わせするのは創作活動の基本中の基本
プログラミング技能ない人がツクールやプラグインなどに頼ってお手軽なやり方で済ませるのも悪いことじゃない
省1
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