[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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45: 2024/01/09(火)18:39:24.28 ID:i7WeXwxR(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
144: 2024/01/11(木)13:34:47.28 ID:UmEa3/Lu(5/7) AAS
できないものはできないし来ない未来は来ない
一人で未来に希望を持ちたがるぐらいなら結構だが、
時代遅れになるなどと、妄想で危機感を煽っているのは気に入らないな
少なくとも俺は現実を生きるよ
221: 2024/01/13(土)23:52:51.28 ID:KV24iqfa(10/11) AAS
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
227(1): 2024/01/14(日)00:08:53.28 ID:dl6FSLFu(1) AAS
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
325(1): 2024/01/17(水)18:23:08.28 ID:dgf2Raqi(2/4) AAS
どっちにしてもそういうことを想定して動いておくといいかと
その筋の人らが2/10までにAI規制に動き出そうとしてるし
351: 2024/01/18(木)13:41:56.28 ID:9H9ycUoX(3/7) AAS
>>348
手法を具体的に解説してるだけのものにセミナー講師がどうとか関係あるか?
誰が言ったかでしか判断できない残念な頭ならほれ
→芥川賞受賞作家
422: 2024/01/20(土)01:44:17.28 ID:JokoKGc8(1) AAS
AI活用で空いた時間を絵師へのマウントで浪費しようとする感覚が全くわからん
自分で絵を描いてる作者より非生産的なだけだろ
618(1): 2024/01/23(火)18:27:07.28 ID:9MQ4P6o6(1/5) AAS
STGは有名なShooting Game Builderを始めいろいろある
格闘ゲームはUEにテンプレートがある
外部リンク:www.unrealengine.com
横スクロールアクションはPlataGO!みたいなのがある
既存の制作ツールやUEやUnityのアセットとして売られているテンプレートでダメな理由って何かあるか?
751(1): 2024/02/04(日)15:28:58.28 ID:MrYFOHYF(1) AAS
>>747
生成AIが完成へのモチベになったんだったらそれはそれでいいんだけど
それにお客さんが価値を感じてくれるかどうかは全然別の話で
やり方間違えると作品そのものの価値を必要以上に下げかねないってのは
早めに学んでおいた方が良いかな
844: 2024/02/13(火)13:41:18.28 ID:B6S9uvdd(1/3) AAS
>>842
事前に発注内容やリテイク対応の有無についてキチンと話し合ってないのが悪い
ネットで顔も知らん相手と取引するならその辺できてないと外注しない方が双方のため
851: 2024/02/13(火)19:14:31.28 ID:MQWfb4+8(1) AAS
>>849
まあ言ってることはわからなくもないけど君の場合はあまりにもしつこすぎるよね
何回も何回も同じことばっかり言ってるからみんなから反感買うんだよ
869: 2024/02/14(水)22:08:10.28 ID:uY0OfJNe(2/2) AAS
だから煽り厨だっての簡単に釣られるなよマヌケ
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