[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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98: 2024/01/10(水)14:08:43.14 ID:qqtd+0sR(1) AAS
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ
184: 2024/01/12(金)09:56:51.14 ID:a5Axo31E(1) AAS
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
196: 2024/01/12(金)17:11:21.14 ID:NQl4G5+f(3/3) AAS
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
217: 2024/01/13(土)23:43:45.14 ID:KV24iqfa(7/11) AAS
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
583: 2024/01/22(月)20:10:44.14 ID:G9CEEA28(3/3) AAS
・26スレ目からテンプレにAI禁止の文言が入った
・25スレ目の最後でも26スレ目の最初でもスレ立て乙としか言われておらず、特に反対されてない
・27スレ目で消した>>30は反発された
・27スレ目の>>6ではテンプレが不足していると言ってAI禁止の文言と誘導が書かれた
・28スレ目でAI禁止の文言が復活した
752: 2024/02/04(日)15:41:02.14 ID:97YGWGYb(2/2) AAS
今はまだAI使って作品一本作り上げたってことに物珍しさがあるからそこに付加価値が存在すると思うけど
じきにみんなが当たり前にAI使うようになると、また質の良し悪しで判断されるようになる
みんながAI使う中でAI生成そのままのものしか出せない人と一手間加えてオリジナリティを付加できる人で分かれる
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