[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(1): 2024/01/11(木)12:13:17.05 ID:PGBG+cHk(2/7) AAS
この手の技術は指数関数に進歩するから超未来でもなんでもないよ
人が想像出来るレベルの未来はすぐ来る

その頃にはゲームを自分の手で作るっていう趣味は楽器と同じくパフォーマンスとして人目を引く可能性はあるとは思うから
俺達が今やってることは無駄にはならない
155
(1): 2024/01/11(木)16:32:59.05 ID:PsUzHame(2/3) AAS
>>149
AI製ゲームが売れるのが怖いんじゃなくて
全てのコンテンツの価値が地に落ちて全員敗北って流れが怖いんだよ
165: 2024/01/11(木)19:16:54.05 ID:PjS8OMz2(5/6) AAS
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる
191: 2024/01/12(金)16:09:26.05 ID:47+mVjhy(1/2) AAS
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
205: 2024/01/13(土)13:18:49.05 ID:jnWF9jmH(1) AAS
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
232: 2024/01/14(日)00:15:38.05 ID:JSBJypMF(4/5) AAS
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
265: 2024/01/15(月)11:10:55.05 ID:fLkD5Opd(1/2) AAS
仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
342: 2024/01/18(木)10:43:09.05 ID:idszUEjv(1/5) AAS
元々絵を描ける人は絵を自前で作曲できる人は音楽自前
そんだけの話なのに話を飛躍しすぎ
350: 2024/01/18(木)13:21:42.05 ID:idszUEjv(2/5) AAS
>>349
成果物の良し悪しの判断はまだAIにはできんからね
サポートとしては現状でも割と使える
453: 2024/01/20(土)12:13:15.05 ID:IcfzZONG(2/4) AAS
AI以前に絵師は芸術家気取りのお気持ちが過ぎるわ
スクリプト改造して使ってもプログラマーは何とも思わないが
絵師だとブチギレるからな
616: 2024/01/23(火)18:19:53.05 ID:RvqzTAdo(3/6) AAS
パルはUE5で数十人で作ったらしいよね
こういうの知ってUE触ったりはするんだけどやっぱり一人では無理ってなってツクールに戻って来る
714: 2024/01/29(月)17:37:10.05 ID:LYNwhjOc(1/2) AAS
で、実際のところchatgptは実用に足る水準まで進化してるの?
950: 2024/02/19(月)06:32:17.05 ID:1GJ4K8Xi(1) AAS
これまで創作側じゃなかった層が投稿してるから
ネット絵師の歴史で暗黙の了解になってる自粛ラインとか建前がわからないんだよね

それはそれとしてどんなゲームデザインならAI活用できるのか全然思いつかない
服を統一した差分作れなくて歩行ドットも用意できない想定だとどうすればいいのかわがんない
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