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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ >>74 ヘブバンってUE5だったんだな しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/77
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/80
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO >>74 これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格 普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで >>77 セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/82
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