[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 20:56:36.70 ID:kEMwA3QZ ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/184
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:31:39.08 ID:qnGYUVkx >>184 なるほどね >>187 逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/190
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.393s*