[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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243: 2024/01/10(水)02:23 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
255(1): 2024/01/10(水)10:02 ID:rKTSIA48(2/8) AAS
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
263(1): 2024/01/10(水)10:37 ID:rKTSIA48(3/8) AAS
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
265: 2024/01/10(水)11:04 ID:rKTSIA48(4/8) AAS
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
266(1): 2024/01/10(水)11:06 ID:rKTSIA48(5/8) AAS
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
273(1): 2024/01/10(水)11:38 ID:rKTSIA48(6/8) AAS
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。
274(1): 2024/01/10(水)11:42 ID:rKTSIA48(7/8) AAS
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど
281(2): 2024/01/10(水)15:43 ID:rKTSIA48(8/8) AAS
>>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。
以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。
あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。
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