[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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509: 2024/01/20(土)15:20 ID:aBxLNj5m(1/10) AAS
>>507
なわけねぇだろ
金かけた割に売り上げ少ないのがUEだよ
大手ゲーム会社見てみろ
バンナムだのスクエニだのもうボロボロだぞ
510: 2024/01/20(土)15:21 ID:aBxLNj5m(2/10) AAS
自社エンジンとUnityを使ってる任天堂はめっちゃ儲けてるし
コーエーとかバンナムもそうだな
511: 2024/01/20(土)15:22 ID:aBxLNj5m(3/10) AAS
原神とか100億かけて利益やばいからな
513: 2024/01/20(土)15:50 ID:aBxLNj5m(4/10) AAS
>>512
移行しつつあるってなににたいして言ってんの?
もしかしてたった2作しかないゲームについて言ってる?
514: 2024/01/20(土)15:54 ID:aBxLNj5m(5/10) AAS
任天堂のゲーム
Unity
ポケモンダイパリメイク
ポケモンユナイト
ファイアーエムブレムエンゲージ
カービィディスカバリー←これはエディター拡張を使うために使っただけだがそれこそがゲームエンジンとして優れているという証明
スーパーマリオRPGリメイク
省5
515: 2024/01/20(土)15:55 ID:aBxLNj5m(6/10) AAS
ポケモンGo
ポケモンスリープ等スマホコンテンツもUnity
524: 2024/01/20(土)18:22 ID:aBxLNj5m(7/10) AAS
>>523
ほんとそれ
526: 2024/01/20(土)18:41 ID:aBxLNj5m(8/10) AAS
>>525
お前の方がやばい
527: 2024/01/20(土)18:42 ID:aBxLNj5m(9/10) AAS
ゲームも作れない暇人なんだろうなぁ
ゲームジャム明日までだけどゲーム作った?
537: 2024/01/20(土)23:21 ID:aBxLNj5m(10/10) AAS
今今回のゲーム作った影響でプレイヤー(人間)のロコモーションアニメーションを全てプロシージャルアニメーションにしようかと思ってるけど両足で前後ろに進めるようになったくらいでこれってあまり需要ないかもしれんってなってる
アニメーションクリップ無いけど綺麗にアニメーションさせたいとかフットIKも同時に実装できるから便利ってのはあるけど多分テンプレートを作ったところで作業時間はアニメーションクリップを使ったやつとかわらんしアニメーションクリップほどバリエーションのある動きができない
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