[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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18: 2023/12/31(日)09:19 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 2023/12/31(日)09:22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
21
(1): 2023/12/31(日)09:26 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
24
(1): 2023/12/31(日)11:06 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
34: 2023/12/31(日)18:29 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 2023/12/31(日)18:30 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
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