[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun >>002 >個人的にはレンダリングがUE感全くないし これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの? https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun >『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/15
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・ 忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ >リリンク自社エンジン ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/17
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun 忍者くんおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/23
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun >>24 シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/25
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの? Unityソムリエかよっゲーム板で語れ! 大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/36
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s