[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(2): 2023/12/31(日)01:17 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
15
(1): 2023/12/31(日)01:37 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により

プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
17
(1): 2023/12/31(日)02:51 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ

>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
22: 2023/12/31(日)11:00 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
23
(1): 2023/12/31(日)11:02 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
25
(1): 2023/12/31(日)11:19 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
36
(1): 2023/12/31(日)19:43 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
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