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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE CGWorldの記事で悪いけどこれ https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html デメリット デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。 煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。 他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。 「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE 残念だったね UE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/75
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの? とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/81
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