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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8 社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう あとホヨバースも講談してるぞ https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8 https://chinagamenews.net/market-info-126/ ■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか? 高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/68
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8 逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/71
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8 >>72 今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/73
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8 >>82 Unityよりも煩雑 すまんがこれが事実なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8 UEについて語りたいならUEスレ行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/84
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8 スレチだからUEスレ行ってこいよ 一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに そりゃ力入れてやればUEでもできるわ 何言ってんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/87
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8 >>89 逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね? HDRPやURPでほぼ満足だろ まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8 スマホゲーなんてUnity一強だしな コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity しかもこれは特別なカスタマイズもしてない https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/91
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8 Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/93
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8 >>94 いやお前のほうが読解力無いだろ >>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8 >>95 まぁお前はずっとそう思ってていいよ 頼むからUEスレ行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/97
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8 >>99 適当言い過ぎだろw サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8 スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:22:54.20 ID:BVIg3DW8 そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/102
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:35:15.04 ID:BVIg3DW8 >>104 やってないよw なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/105
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 23:33:32.83 ID:BVIg3DW8 作品でマウント取れない負け犬がよく吠える そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ 結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね? https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=AoT2WR3wd2U3fP14 ほんとどっちが口だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/123
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