[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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38: 2024/01/01(月)10:01 ID:Q4xwSUC0(1/5) AAS
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
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省4
63: 2024/01/02(火)17:06 ID:LR6XPWBo(3/3) AAS
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67: 2024/01/04(木)08:38 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
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91: 2024/01/04(木)19:41 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
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95
(2): 2024/01/04(木)19:54 ID:2WMnCUIp(4/11) AAS
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
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123: 2024/01/04(木)23:33 ID:BVIg3DW8(17/17) AAS
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
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ほんとどっちが口だけだよ
198
(1): 2024/01/09(火)01:40 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
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このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
253: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(5/19) AAS
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
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今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
288: 2024/01/12(金)10:02 ID:L9EOQYEb(2/3) AAS
これすごいよな
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やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな
437
(1): 2024/01/18(木)00:33 ID:eUUs0Ha5(1/2) AAS
2024年4月25日(木)発売 『SAND LAND(サンドランド)』 発売日告知トレーラー"
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鳥山明の『SAND LAND』アニメ調ゲーもUE5なんだな
442: 2024/01/18(木)02:25 ID:VlZ88a8h(3/33) AAS
>>435
それだけ簡単とかほざいてるのに金曜午前9時、もしくは土日に出してこなかったらどうする?
俺もあともうちょいだが金曜9時には完成してるよ(バグや操作性が悪い部分もあるがアセット全て自作したから許してくれ)
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448: 2024/01/18(木)03:28 ID:VlZ88a8h(8/33) AAS
真面目にゲーム作ってたら1週間あればアセット無くてもここまで出来るからな
まぁUnityのネットの情報量の多さがそうさせるんだが
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内容は動画の概要欄見てくれ
カットしてる部分は敵がやってほしいところの技出さないからずっと待ってたからそこだけカットした
451: 2024/01/18(木)03:57 ID:VlZ88a8h(11/33) AAS
絶対こっちのほうがいいだろ
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538: 2024/01/20(土)23:47 ID:HzRKkxbx(1) AAS
今こんな感じで前後に進むようになった
キャラクターコントローラーを回転させれば横にも進むと思う
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539
(2): 2024/01/21(日)02:13 ID:cwxDk3Bo(1) AAS
A Guided Tour of Apple Vision Pro
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やべえなこれ
Apple Vision Pro(Mac)+Unityで、開発エクスペリエンスは別次元へと昇華される可能性秘めてるわ
ただMac高えんだよなあ同じNVIDIA搭載WinPCと比較するとコスパが悪杉内
540: 2024/01/21(日)03:16 ID:nr7KJZ0F(1) AAS
狩野モデルについて云ってることはまぁその通りだと思うんだけど、
セブンナイトゴーストがあんだけ大ヒットした理由って幽霊が可愛いのが理由とは思えんのだが?
みんなどう思う?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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571: 2024/01/22(月)22:15 ID:tGAYVWlD(10/12) AAS
人にはアセットを1から作らせて置いて土日しかやってないという言い訳
そんでできたのがゲームですらないゴミ
マジでどうなってんのこいつら
動画リンク[Streamable]
610
(4): 2024/01/24(水)14:50 ID:AYEYQDPa(2/5) AAS
いつの間にか非公開になってたわ
UE界隈から圧かけられたのかね?
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618: 2024/01/24(水)17:08 ID:AYEYQDPa(3/5) AAS
工業系の産業はUnity結構使われてるイメージあるわ
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元大林組職員だけどCPSはUnityで作ってたし
619: 2024/01/24(水)17:09 ID:AYEYQDPa(4/5) AAS
これだな
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641: 2024/01/25(木)10:08 ID:uISZHzNS(6/8) AAS
自動運転シミュレーション
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664: 2024/01/26(金)00:23 ID:XeQKIUqW(4/6) AAS
こういうの出してもなにも響かないもんね
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735: 2024/01/29(月)15:37 ID:a6VfwD7m(1) AAS
このほか2種類同様のもの作り(葉っぱ枝無しバージョン、葉っぱ枝の位置高いバージョン)並べてモンハンワールド古代樹の森的なもの作ってみた

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804: 2024/02/05(月)16:27 ID:cTA00Wpy(10/13) AAS
このAutoLODの機能いいよね
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外部リンク:github.com
821: 2024/02/05(月)23:38 ID:2VM2beGj(6/6) AAS
ちょこっとした便利機能
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928: 2024/02/15(木)20:30 ID:NzBJDzB+(3/3) AAS
ShowReel見てたらUnity使ってた個人制作者がGodotに移ってて涙
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983: 2024/02/19(月)18:29 ID:7bfTkEdJ(1) AAS
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992: 2024/02/23(金)09:24 ID:G/k5xYCK(1) AAS
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