[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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73: 2024/01/04(木)12:18:29.80 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
81: 2024/01/04(木)15:28:37.80 ID:LPnqnrWE(4/4) AAS
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
162: 2024/01/06(土)08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF(1/8) AAS
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
省2
252
(1): 2024/01/10(水)09:34:58.80 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
365
(1): 2024/01/14(日)15:30:07.80 ID:vyJlcrI9(6/6) AAS
当時の経緯を知ってるからとか関係ないよ
いつまでも意識を変えない老害アピールにしかならない
ゴミ出しルールの変更に反抗し続ける迷惑ジジイと同じ
ルールとして追加された以上ルールに従うんだよ
荒らしはスルーが5chのルール
448: 2024/01/18(木)03:28:49.80 ID:VlZ88a8h(8/33) AAS
真面目にゲーム作ってたら1週間あればアセット無くてもここまで出来るからな
まぁUnityのネットの情報量の多さがそうさせるんだが
動画リンク[YouTube]
内容は動画の概要欄見てくれ
カットしてる部分は敵がやってほしいところの技出さないからずっと待ってたからそこだけカットした
854: 2024/02/10(土)12:42:07.80 ID:s6KjfMUE(1) AAS
そういう超人は10億人に一人とかそういうレベルの誕生率の才能だろうね
そしてアメリカは世界中の上澄みが集まってるから10億分の1が割と登場する
これは起業や技術の話だけではなくビートルズ(というかジョン・レノン)とか大谷とかほかの分野でも発生してる現実よ
イーロン・マスクも移住者だしな
926: 2024/02/15(木)14:37:17.80 ID:Ew8LWNQ6(2/2) AAS
Odyssey v1 - Unreal Engineをベースに開発された2Dアニメーション制作の為のスタンドアローンソフトウェアがリリース!
外部リンク:3dnchu.com
やべえ(´・ω・`)
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