[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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28: 2023/12/31(日)16:35:38.77 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
161(1): 2024/01/06(土)07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ(2/7) AAS
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
189: 2024/01/06(土)21:23:01.77 ID:kEMwA3QZ(7/7) AAS
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
216: 2024/01/09(火)16:07:47.77 ID:+OHlvbgx(2/2) AAS
liltoonもいいぞ
247(1): 2024/01/10(水)09:15:58.77 ID:HJyvKRdI(1) AAS
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
348(2): 2024/01/14(日)11:52:05.77 ID:C8p/T7GY(1) AAS
2月に出るグラブル・リリンクってUE5らしいな
383: 2024/01/14(日)21:46:09.77 ID:FwFrD3P0(2/2) AAS
UE4→UE5って感じみたいやね
業界の人曰く
422: 2024/01/17(水)21:09:36.77 ID:U0+OmXQi(1/7) AAS
>>419
ネットニュースが内容わかってないのに適当に記事書いてる節はあるよ
わざわざそんなのに反応しても無駄な時間だな
ゴミはゴミ同士で騒いでればいい
俺らはゲーム作ろうぜ
518: 2024/01/20(土)17:14:23.77 ID:81IzgHBH(2/3) AAS
そ、いいんじゃね
613: 2024/01/24(水)15:51:11.77 ID:jufsY0MB(3/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
629(1): 2024/01/25(木)01:36:10.77 ID:Rlg9AU31(1/3) AAS
>>626
インダストリー系は見せるためじゃないでしょw
自分で工業系とか言っときながら支離滅裂なこと言いなさんなやw
モビリティーもビジュアルだけじゃなく、シミュレーションで使われてるんだよ自動運転などで
あとアカデミアでも使われるケース増えてると聞く、リアル系シミュレーションに強いからだろう
793: 2024/02/05(月)15:49:12.77 ID:cTA00Wpy(4/13) AAS
>>790
再現できないからシュリケン使ってるところが多いんだろアホ
797: 2024/02/05(月)15:58:22.77 ID:cTA00Wpy(6/13) AAS
>>796
そうだね
837: 2024/02/09(金)14:22:37.77 ID:tYtS2lE2(3/3) AAS
ディズニーマーベルは別か
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