[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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237: 2024/01/09(火)22:37:20.71 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
315(1): 2024/01/13(土)17:56:02.71 ID:PdM4Ftf0(8/13) AAS
機能してないのはいつもの事だしまともな人間はほぼいないから正常化を望む方が酷
一時期書き込めなくなった時に再認識したが存在しなくても何の問題もないだけだ
406: 2024/01/16(火)23:12:45.71 ID:gGECYyFw(1) AAS
>静的にリンクするように仕込んだ
プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか
分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない
個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う
通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a
大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして
コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈
省3
432(2): 2024/01/18(木)00:00:46.71 ID:YlZWyQyo(1/2) AAS
unity潰れたら2dゲーム何で作ればいいんだろ
ueは3d特化らしいし
463: 2024/01/18(木)11:36:59.71 ID:VlZ88a8h(19/33) AAS
てか金曜に提出?土日に提出するの?一生提出しないの?
どっちよ
510: 2024/01/20(土)15:21:28.71 ID:aBxLNj5m(2/10) AAS
自社エンジンとUnityを使ってる任天堂はめっちゃ儲けてるし
コーエーとかバンナムもそうだな
511: 2024/01/20(土)15:22:58.71 ID:aBxLNj5m(3/10) AAS
原神とか100億かけて利益やばいからな
593: 2024/01/23(火)11:49:27.71 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>592
普通に捨てGoogleの垢作って投稿するだけなのに何を躊躇してるのかわからん
661: 2024/01/26(金)00:22:22.71 ID:XeQKIUqW(1/6) AAS
>>660
パルワールドはUEだよ
UEスレ行きなさい
677: 2024/01/26(金)16:23:52.71 ID:oqNFbGfc(2/2) AAS
>>675
ワロタ
687(1): 2024/01/27(土)20:58:10.71 ID:BVe0x8lk(1) AAS
エフェクトがShurikenにみえる!
NOVAshaderみたいにOSSになるかもしれないだろ?
いまだに笑えるわ
858: 2024/02/10(土)23:21:26.71 ID:8oT/KBbs(3/3) AAS
Oさんは社長辞めて技術者に戻るからの流れだよ。
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