[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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74(3): 2024/01/04(木)12:26:08.55 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
94(1): 2024/01/04(木)19:51:53.55 ID:DgbTgoTa(2/4) AAS
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
297: 2024/01/13(土)12:56:39.55 ID:6j0FLgBz(1/14) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
763(1): 2024/02/02(金)10:31:44.55 ID:V4E98wrL(3/4) AAS
MS独占ではなく「XBox独占」と書いたが読めるか?
当然家庭用ゲーム機内での比較なんだがいちいち説明しないと駄目か?
各メーカーも家庭用ゲーム機だけで独占という言葉を使うが見た事ないのか?
まあXBoxとWindows限定なんだからMS独占でも正しいけどな
771: 2024/02/02(金)16:35:38.55 ID:fBAKgomv(1) AAS
普通かどうか気にするの?
使い慣れたので作ればいいじゃない
806(1): 2024/02/05(月)16:49:50.55 ID:38xZkQGy(13/15) AAS
>>802
なぜPS5を買った。
865(1): 2024/02/12(月)08:36:13.55 ID:cYR7TfPt(1) AAS
>>863
本当にApple Vision Proでネイティブに不自由なく制作に使えたら天下取れると思う
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