[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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18: 2023/12/31(日)09:19:24.53 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
71: 2024/01/04(木)12:05:12.53 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
199: 2024/01/09(火)07:07:02.53 ID:+OHlvbgx(1/2) AAS
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
209: 2024/01/09(火)13:21:46.53 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
240: 2024/01/09(火)22:58:34.53 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
318: 2024/01/13(土)18:08:52.53 ID:6j0FLgBz(10/14) AAS
>>317
すまん何言ってるのか分からん
それより>>315みたいなこと思ってるならスレから消えろよ
普通のレスしてるならともかくこんなこと言って
荒らしの相手するために居座られても困るわ
342: 2024/01/14(日)00:17:41.53 ID:Y6WCnXkc(1/2) AAS
2chスレ:sec2chd
削除依頼も出してない時点でお察し
347: 2024/01/14(日)11:39:13.53 ID:3hUpHP1X(1) AAS
5chのwikiにはガイドラインもあるのに自分勝手なローカルルールを勝手に作ってるのは草
そういう奴は無理して5ch使わなくていいからしたらばでも行けばで終わり
それが5chのルール
410: 2024/01/17(水)01:27:26.53 ID:N2heC52C(1) AAS
>>399
調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ)
外部リンク[html]:e-words.jp
だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね
やっぱMITライセンスが一番だわ
420: 2024/01/17(水)19:06:24.53 ID:w7B4cpDG(1) AAS
所詮ただの道具だしどうでもいい
騒いでるのはライセンスに精通してないマヌケだし話にならない
421(1): 2024/01/17(水)21:03:28.53 ID:rq+Rljqy(1/2) AAS
外部リンク:note.com
クラフトピアの会社の新作はUEに移行したみたいね
481: 2024/01/18(木)14:59:22.53 ID:VlZ88a8h(29/33) AAS
>>480
過疎は元々だろ
563: 2024/01/22(月)16:26:04.53 ID:oDA6/im0(1) AAS
>>561
PUBGがリリース当初有料ゲームな事忘れるな
603: 2024/01/23(火)22:12:39.53 ID:F3H+WnXy(1) AAS
しっかしポケモンデータセットを無断で生成AI学習に使ってそれを商用利用とかヤバいだろうなあ
生成AIの悪い部分がまさか日本のゲーム企業から出てくるとは残念だわ
生成AIにポケモンデータセット使っただのそもそも生成AI使ったとか中の人しか分かりようないからなあ
これを機に生成AIに関して規制が緩かった日本も厳しくなる事は想像に難くない
本当に残念だは😢
644: 2024/01/25(木)20:03:06.53 ID:4k72+SPe(1/2) AAS
結局証拠なしか
しょーもな
663: 2024/01/26(金)00:23:00.53 ID:XeQKIUqW(3/6) AAS
まぁいいや君達はどうせハイクオリティのもの作れないからさ
706(1): 2024/01/28(日)10:02:12.53 ID:gaenbYTY(1) AAS
初期段階なら拾って来たアセットとコピペとAI任せのコードで組めちゃうんだよね
その先の細部を作り込んでコンテンツ増やしてバランス調整してって段階になるとセンスも問われるし時間もかかる
そこから逃げてるからいつまでも実力が付かないしミニゲー粗製濫造マンから脱却できない
940: 2024/02/17(土)11:19:50.53 ID:bKTva0CH(1) AAS
>>939
がただの誤爆なのか、見込み客(イベント)だけ相手(更新処理)したほうが効率がいいというアナロジーなのかわからない
974: 2024/02/18(日)14:21:11.53 ID:5t9gyrYY(1) AAS
Unityにの頃は民主化を歌ってたが、いつの間にか資本家の操り人形に、そして革命を起きUnity6爆誕!!盛り上がってきました!
って話題をUnityに戻してみるが、はたして
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