[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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32(1): 2023/12/31(日)17:54:51.49 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
150: 2024/01/05(金)21:47:50.49 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
291: 2024/01/12(金)19:31:23.49 ID:WN2kENRa(1) AAS
>>290
今更衛生データから作った渋谷とかw
338: 2024/01/13(土)23:38:23.49 ID:6j0FLgBz(12/14) AAS
板ルール作成経緯を知っているガキ..
405(1): 2024/01/16(火)23:05:23.49 ID:717OtVFC(2/2) AAS
もしかしてこれが一つの要因でUE5への移行が進んでのか?それとも考え過ぎか?
470: 2024/01/18(木)13:26:01.49 ID:HVFnY8gV(2/2) AAS
ここでUEの話するなは最初のリアクションへの説教じゃん
501: 2024/01/20(土)09:26:03.49 ID:81IzgHBH(1/3) AAS
つまりインディーズの定義とは?
582: 2024/01/23(火)10:24:47.49 ID:bZHbfuYU(3/7) AAS
そもそもゲーム作ってないやつがなんでこの板いんの?
640: 2024/01/25(木)10:07:05.49 ID:uISZHzNS(5/8) AAS
外部リンク:blog.unity.com
792: 2024/02/05(月)15:48:12.49 ID:cTA00Wpy(3/13) AAS
>>788
NovaShaderに関してはお世話になってるよ
957(1): 2024/02/17(土)21:36:14.49 ID:u4G6CGnx(1) AAS
>>953
それもうUnity使う必要なくね?w
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