[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(2): 2024/01/02(火)15:18:48.33 ID:a9rbkEZ6(1) AAS
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
121: 2024/01/04(木)23:24:53.33 ID:DeeoTUXo(6/7) AAS
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ
144: 2024/01/05(金)20:20:47.33 ID:ny+C0k49(2/3) AAS
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
151
(1): 2024/01/05(金)22:19:05.33 ID:g1wqVvFo(5/5) AAS
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
206
(1): 2024/01/09(火)12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
316: 2024/01/13(土)17:58:07.33 ID:6j0FLgBz(9/14) AAS
それは荒らし側の意見だろ
343: 2024/01/14(日)00:31:34.33 ID:eguTRLbb(1) AAS
こういう機械的にも見えるコピペ荒らしですら反応できるレスを探してるんだよな
荒らしはスルーがいかに正しいかを証明している
まぁ正しいも何もそういうルールなんだから疑問に思うほうがおかしいんだけどね
389: 2024/01/14(日)23:02:30.33 ID:Z7uG4U8O(1) AAS
荒らしに話しかけるな
464
(1): 2024/01/18(木)11:54:53.33 ID:i8HRAEw5(1) AAS
あの 忍者くんだっけ...?
お遊戯的なことなら外でやってくんない?
514: 2024/01/20(土)15:54:44.33 ID:aBxLNj5m(5/10) AAS
任天堂のゲーム
Unity
ポケモンダイパリメイク
ポケモンユナイト
ファイアーエムブレムエンゲージ
カービィディスカバリー←これはエディター拡張を使うために使っただけだがそれこそがゲームエンジンとして優れているという証明
スーパーマリオRPGリメイク
省5
636: 2024/01/25(木)10:02:09.33 ID:uISZHzNS(1/8) AAS
>>629
だから自動運転とかそういう技術関係はUnityだっつの
UE使われてると言うなら証拠見せろよ
672
(1): 2024/01/26(金)11:48:08.33 ID:rbdX0gtL(1) AAS
C++脱落組にUE勧めてもやらないでしょ
715: 2024/01/28(日)13:49:02.33 ID:fRF6mx9T(4/5) AAS
>>713
じゃあつくってよw
757: 2024/02/01(木)20:50:13.33 ID:7NtVhf1K(1) AAS
>>753
そりゃ海外勢(特にシナチョン)は大喜びもするさね
これからは堂々とポケモンや日本の世界的IPパクって仕事できるって事だからな
778: 2024/02/05(月)13:44:11.33 ID:2VM2beGj(1/6) AAS
>>777
でもUEじゃなかったよね
780: 2024/02/05(月)14:35:48.33 ID:HCgV90Tk(1/3) AAS
移行しきる前までは前の会社の資産使ってたりはグレーだけどよくあることだろうし野暮だと思う
でもそこにunityが入る余地はない気がするけどね
UE期待してた人はほぼUEVR目当て

Applevisionpro買った猛者いないの?
そっちが気になる
910: 2024/02/14(水)15:03:21.33 ID:LRXf1Skt(1/2) AAS
別に反AIじゃねえよ
単にパルワーはポケモンのデータセット狙い撃ちで学習させてオリジナリティ皆無だから総スカンされてるだけじゃね
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