[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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766: 2024/02/02(金)12:15 ID:bcOcnBzZ(1/2) AAS
実機独占といってもシェアのほとんどがsteamにとられてたら意味なくね?

steamでできる以上パルワールドやるためにXBOX買うかーとはならんし
767: 2024/02/02(金)12:19 ID:bcOcnBzZ(2/2) AAS
思惑としてはXBOX鯖とSteam鯖で別れるとXBOX鯖が過疎になるから統合したい感じなんだろうな
768: 2024/02/02(金)12:32 ID:/iKYLbXg(1) AAS
クラウドゲーミング経由ならiphoneやandroidでも動くしな
公式サイトはSteamメインをデカデカと出して、PSで出す可能性に言及してるし
769
(2): 2024/02/02(金)14:40 ID:bD7U8OGn(1) AAS
ゲームでは無いスマホアプリをUnityで作るのって普通?
グラフィカルである必要無いけどAndroidStudioとか使う方が敷居高い
770: 2024/02/02(金)15:09 ID:jnGHgG0y(1) AAS
>>769
3Dとか使うならいいんじゃね?
771: 2024/02/02(金)16:35 ID:fBAKgomv(1) AAS
普通かどうか気にするの?
使い慣れたので作ればいいじゃない
772: 2024/02/03(土)02:28 ID:T0TbYgue(1) AAS
>>769
漁っても情報全然ないんだから、普通ではないって薄々分かってるでしょ
でも作りたいなら作っていいんだよ
(personalプランで起動時にUnityロゴでてくるなら、それはちょっと、、、ってのはあるけど)
773: 2024/02/03(土)06:06 ID:lB+Kc18G(1) AAS
起動時にUnityマーク消すの早くして欲しい。流石に恥ずい
774: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(1/2) AAS
スマホゲームとかだと違和感あるけどPCやコンシューマーだとどうせCriWareだのHavocだのその他ミドルウェア載せてるところ多いから別に気にしない
775: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(2/2) AAS
havokか
776: 2024/02/05(月)06:11 ID:VxZmsKE1(1) AAS
過疎
777
(1): 2024/02/05(月)06:58 ID:38xZkQGy(1/15) AAS
Ninjaくんを召喚するなよ。リリンクをUnityのシュリケンだ!といいはってソムリエ廃業したんだから
778: 2024/02/05(月)13:44 ID:2VM2beGj(1/6) AAS
>>777
でもUEじゃなかったよね
779
(1): 2024/02/05(月)13:54 ID:38xZkQGy(2/15) AAS
UEから自社に移ったんだろう。Unityは最初から無い。
780: 2024/02/05(月)14:35 ID:HCgV90Tk(1/3) AAS
移行しきる前までは前の会社の資産使ってたりはグレーだけどよくあることだろうし野暮だと思う
でもそこにunityが入る余地はない気がするけどね
UE期待してた人はほぼUEVR目当て

Applevisionpro買った猛者いないの?
そっちが気になる
781: 2024/02/05(月)14:47 ID:HCgV90Tk(2/3) AAS
あ、大前さん辞めちゃったんだ…
782: 2024/02/05(月)14:56 ID:gpFPseMl(1/4) AAS
外部リンク:unity3d.jp
Unity Japanの代表取締役に、当社執行役員・松本靖麿が就任

もはやゲーム全く関係ないな
783: 2024/02/05(月)15:06 ID:38xZkQGy(3/15) AAS
代表取締役社長に、大前さんがなったのって1年前じゃなかったっけ
期待してたんだが・・・・
784: 2024/02/05(月)15:09 ID:38xZkQGy(4/15) AAS
前代表取締役の大前 広樹は、同日付で顧問に就任ってあるじゃん。
785: 2024/02/05(月)15:12 ID:HCgV90Tk(3/3) AAS
外部リンク:automaton-media.com
自由に活動するんだろう
786
(1): 2024/02/05(月)15:32 ID:cTA00Wpy(1/13) AAS
>>779
最初からないのはUEだよアホ
787: 2024/02/05(月)15:38 ID:38xZkQGy(5/15) AAS
なるほど自己都合か・・
社長になってからユニティ叩かれまくってストレス凄かったんだろうな
今後の活躍に期待!
788
(1): 2024/02/05(月)15:41 ID:38xZkQGy(6/15) AAS
>>786
みんなリリンクなんて何で作ろうがどうでもいいんだって
Unityじゃないと悔しいのかわからん
それとも忍者くんの作品に何か関係あるのか?
789: 2024/02/05(月)15:43 ID:38xZkQGy(7/15) AAS
UEで有名なプラチナゲームズがUnityで作ってたとしても、忍者くんには一切関係ないだろ?

それよりShinobiSoulsがリリース出来るようにがんばれよ
790
(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:38xZkQGy(8/15) AAS
>俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点

エフェクトなんかどのツールでも再現出来るだろ?
791
(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:cTA00Wpy(2/13) AAS
今日リリンク買いに行ったんだがこのGRANITE SDKって現在Unityでしか使われてないらしいんだがどうなんだ?

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
外部リンク:unity.com
792: 2024/02/05(月)15:48 ID:cTA00Wpy(3/13) AAS
>>788
NovaShaderに関してはお世話になってるよ
793: 2024/02/05(月)15:49 ID:cTA00Wpy(4/13) AAS
>>790
再現できないからシュリケン使ってるところが多いんだろアホ
794
(1): 2024/02/05(月)15:54 ID:38xZkQGy(9/15) AAS
とりあえずリリンクがーとか言う前にモデリング力上げて自分のゲーム完成させなよ。
遊んでる場合じゃないだろう
795: 2024/02/05(月)15:56 ID:cTA00Wpy(5/13) AAS
>>794
それは君だよカス
796
(1): 2024/02/05(月)15:57 ID:38xZkQGy(10/15) AAS
東京ゲームダンジョン5にでも出展してShinobiSoulsの体験版プレイしてもらって遊ぶ側の奇譚のない意見貰いなよ。
797: 2024/02/05(月)15:58 ID:cTA00Wpy(6/13) AAS
>>796
そうだね
798: 2024/02/05(月)16:00 ID:38xZkQGy(11/15) AAS
開催5月だからそれまでがんばってね
799
(1): 2024/02/05(月)16:02 ID:gpFPseMl(2/4) AAS
>>791
思いっきりUEのサイトでも紹介されてるぞ
外部リンク:www.unrealengine.com
800
(1): 2024/02/05(月)16:07 ID:cTA00Wpy(7/13) AAS
>>799
いつの話してんだ

Granite は、以前はスタンドアロン SDK として、また Unity および Unreal ゲームエンジンのプラグインとして販売されていました。現在はスタンドアロン製品として終了し、Unity 以外では利用できなくなりました。

ちなみに2019年からね
801
(1): 2024/02/05(月)16:11 ID:38xZkQGy(12/15) AAS
SteamでPC版買えばいいじゃん
802
(2): 2024/02/05(月)16:19 ID:cTA00Wpy(8/13) AAS
>>801
PS5が埃かぶってるからPS5版にした
803: 2024/02/05(月)16:22 ID:cTA00Wpy(9/13) AAS
UE信者8年前の記事嬉々として貼っててワロタwww
804: 2024/02/05(月)16:27 ID:cTA00Wpy(10/13) AAS
このAutoLODの機能いいよね
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com
805
(1): 2024/02/05(月)16:36 ID:gpFPseMl(3/4) AAS
>>800
リリンクがいつから作ってると思ってんだ
806
(1): 2024/02/05(月)16:49 ID:38xZkQGy(13/15) AAS
>>802
なぜPS5を買った。
807
(1): 2024/02/05(月)16:55 ID:cTA00Wpy(11/13) AAS
>>805
いつから作ってんの?
808: 2024/02/05(月)16:55 ID:cTA00Wpy(12/13) AAS
>>806
FF16
809
(1): 2024/02/05(月)17:02 ID:poWEMvtO(1/2) AAS
>>802
わざわざPS5版にするってことは低スペなんか。動画とかいつもカクカクだしPCに投資したほうがよくね
810
(1): 2024/02/05(月)17:03 ID:cTA00Wpy(13/13) AAS
>>809
いやi7 RTX4070だけど?
811
(1): 2024/02/05(月)17:15 ID:gpFPseMl(4/4) AAS
>>807
製作発表が2016の9月
開発体制変更発表が2019の2月
812
(2): 2024/02/05(月)17:27 ID:poWEMvtO(2/2) AAS
>>810
俺よりいいグラボじゃん(RTX2060)となるとゲーム自体が重いのか
813: 2024/02/05(月)17:37 ID:2VM2beGj(2/6) AAS
>>812
単純にレコーダーが重いだけ
814: 2024/02/05(月)17:37 ID:2VM2beGj(3/6) AAS
>>811
へー
2022年6月でサポート切れてんのに使ってんの意外だね
815: 2024/02/05(月)17:40 ID:38xZkQGy(14/15) AAS
>>812 PCを春に買いかえたとき3070いうてやろ
まだ4070でてなかったんちゃう?
816
(1): 2024/02/05(月)17:48 ID:38xZkQGy(15/15) AAS
忍者くんの語録メモってるからみればわかるけどその前は4世代のi7だったとおもう
丁度学生がレベルデザインで入賞したのをディスって超えるっていうてた頃
817: 2024/02/05(月)17:59 ID:4f//hR0V(1) AAS
忍者君と遊びたいなら忍者君の作ったスレでやれよ
818: 2024/02/05(月)18:34 ID:2VM2beGj(4/6) AAS
>>816
それ昔のPCね?
会社辞めて広島帰ってきたときPC新調した
6月くらい
その前は第4世代i7にGTX1650だわ
819
(1): 2024/02/05(月)19:30 ID:GhyfquQs(1) AAS
忍者くんって瑞島フェレリと同一人物な気がするんやけど実際どうなん
820: 2024/02/05(月)20:34 ID:2VM2beGj(5/6) AAS
>>819
だれ?
821: 2024/02/05(月)23:38 ID:2VM2beGj(6/6) AAS
ちょこっとした便利機能
動画リンク[YouTube]
822
(1): 2024/02/06(火)11:36 ID:vEL3LaZr(1) AAS
最近のUnityの情報気になってみたけど、ここは忍者隔離スレだな
823
(1): 2024/02/06(火)19:51 ID:1cnt17/y(1/2) AAS
>>822
最近のUnityの情報ってなに?
824: 2024/02/06(火)19:52 ID:1cnt17/y(2/2) AAS
AssetStoreの辰年セールいろんなドラゴンめっちゃセールになってるな
825: 2024/02/07(水)13:21 ID:0N/cskyI(1) AAS
>>823
店仕舞い買収先探しフェーズ
826: 2024/02/07(水)17:28 ID:NQk/r2ml(1) AAS
最近Unityは起動してないがセールで2つアセット買ってしまった。
使う機会はくるかUnity6次第。
827: 2024/02/08(木)15:01 ID:9g4/gcIs(1/2) AAS
「Unityは日本においてもゲーム開発に止まらず、映像アニメなどの他のエンターテイメント分野や、自動車、建築、ロボティクスなど幅広い産業分野での利用が広がりました。未熟者ではありますが、このたびそのバトンを受け取ることになりました。引き続き、多くの開発者・クリエイターの皆様と一緒に、現場の視点に寄り添いながら開発の課題解決や成功支援を推進してまいります」
1年後「1月末でUnity Japanの代表を退任しました。いつかゲーム作りに戻りたいという気持ちを汲んでくれたUnityさんには、自分のわがままを聞いていただき感謝しています。」

よほど嫌なことがあったとしか思えない
828: 2024/02/08(木)18:28 ID:bEUlvGID(1) AAS
まあ本国の経営陣の銭ゲバぶりに嫌気差したんちゃうかな
829: 2024/02/08(木)19:38 ID:6+njKdaa(1/2) AAS
経営者に向いてないって思ったんじゃね?
経営ってやっぱ素人には難しいって聞くしな
830
(1): 2024/02/08(木)19:39 ID:6+njKdaa(2/2) AAS
日本のEpicGamesも技術者上がりじゃない社長なんだろ?
そんなもんだろ会社経営って
831: 2024/02/08(木)20:02 ID:9g4/gcIs(2/2) AAS
石の上にも三年ていうし、もっとUnity改革してほしかったな。
しかし社長職を辞めてまで作るゲームは想像もつかない。楽しみだね。
832: 2024/02/08(木)21:55 ID:VdqyME6u(1) AAS
根っからのエンジニアとかプログラマって
会議ばかりしてるとコード書いてる方が楽だー
たのし〜ってなりがち
よくある話
前向きに捉えた方がいい
833
(1): 2024/02/09(金)07:27 ID:hVY5SWpP(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

ディズニーがFortnite運営のEpicに2200億円を投資。ディズニー/ピクサー/マーベル/スター・ウォーズ/アバターといったIPを活用していく模様。

ディズニー、Epic Gamesへ約2200億円規模の出資。
外部リンク:x.com
834
(1): 2024/02/09(金)07:28 ID:hVY5SWpP(2/2) AAS
>>830
エピック本体のトップであるティム・スウィニーは生粋のエンジニアだけどね
835
(1): 2024/02/09(金)14:21 ID:tYtS2lE2(1/3) AAS
>>834
そりゃアメリカには技術者やりながら経営できるやつわんさかいるだろ
ビルゲイツだのなんだの
836: 2024/02/09(金)14:22 ID:tYtS2lE2(2/3) AAS
>>833
マーベルってUnity使ってなかったか?
837: 2024/02/09(金)14:22 ID:tYtS2lE2(3/3) AAS
ディズニーマーベルは別か
838
(1): 2024/02/09(金)19:20 ID:lKvyWQNg(1) AAS
ジョブズは技術者と経営者ってのはわかるが、ゲイツはねっからの経営者じゃね
839: 2024/02/09(金)20:11 ID:VC0A2N5A(1) AAS
俺の印象はむしろ逆だな
ジョブスは技術者ではないだろう
経営のセンスもめちゃくちゃ良いとはいえない
ただプレゼンが上手く、人たらしで人を魅了するのがおそろしく上手い
840: 2024/02/09(金)20:19 ID:lEoNVIfa(1) AAS
どっちでもいあ、成功者
841: 2024/02/09(金)22:42 ID:WueK3uyp(1) AAS
ゲイツはWindowsの前身であるDOSも作った人だろ
俺らが足元にも及ばないプログラマオタクやぞ
知らんけど
842: 2024/02/09(金)23:43 ID:TD5dqmVh(1) AAS
ジョブズには有名な相方であるウォズニアックってのがいて
Appleの社員番号1番の人な
若い頃は仕事をその人に全部投げてた
ゲイツはBASICが好きでいまだにVBがあるのはそのせいだというはなし
だからどうだってわけではないが
843: 2024/02/10(土)00:21 ID:8oT/KBbs(1/3) AAS
ビル・ゲイツ CP/MぱくりMS-DOS、MacOSパクリWin3.1・・・じゃね
844: 2024/02/10(土)02:43 ID:tiGYT6TH(1/4) AAS
ビル・ゲイツを技術者とかね
845: 2024/02/10(土)09:01 ID:zToGaLvq(1/2) AAS
どっちでもいいけど技術力もあって経営力がある人間は日本には少ないって話
現トヨタの社長くらいじゃね?技術者上がりから経営者になってるの
846: 2024/02/10(土)09:41 ID:PcMIfq0c(1/3) AAS
> どっちでもいいけど技術力もあって経営力がある人間は日本には少ないって話

そんな話してたの?全然違う話してたつもりだったけど
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