[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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713(1): 2024/01/28(日)13:05 ID:NxCWByNC(1/2) AAS
完成はゴールを低く設定すれば楽勝だろ
1プレイ1分、メニューはスタートと終了のみ、保存するのは最大スコア(int)のみ
なら俺だって土日で作れるわ
714: 2024/01/28(日)13:23 ID:UgSEgHEy(1) AAS
なんでみんな忍者君に踊らされてるの?
715: 2024/01/28(日)13:49 ID:fRF6mx9T(4/5) AAS
>>713
じゃあつくってよw
716(1): 2024/01/28(日)15:27 ID:0jLf0E99(1) AAS
>>707
50万円ぐらいは売れたか?
作ってそれ以下じゃゴミだぞ
まさかフリーとか言わんよなぁ
717: 2024/01/28(日)15:35 ID:CjmjWDth(1/5) AAS
>>716
製品はまだ売ってないけど?
718: 2024/01/28(日)15:37 ID:CjmjWDth(2/5) AAS
そもそも君らは売れたのかい?
719(1): 2024/01/28(日)15:43 ID:FaYjOsHn(2/3) AAS
忍者は別の板でオライリーの読み方が変って難癖付けてたし、マウント取るのに必死で金稼ごうってのは二の次じゃね
720(2): 2024/01/28(日)15:44 ID:CjmjWDth(3/5) AAS
モンスターパック4無料!
おまえらこれでパルワールド作れw
外部リンク:assetstore.unity.com
721: 2024/01/28(日)15:45 ID:CjmjWDth(4/5) AAS
>>719
なんくせつけてねぇしw
722: 2024/01/28(日)15:49 ID:CjmjWDth(5/5) AAS
>>720
これ無料クーポン配ってるって意味な
723: 2024/01/28(日)15:58 ID:+hKP7FSN(1) AAS
こいつずっとID変えててほんとクソうざい
724(1): 2024/01/28(日)17:59 ID:NxCWByNC(2/2) AAS
>>720
ポケモンぽくないからこれじゃダメだろ
725: 2024/01/28(日)18:08 ID:FaYjOsHn(3/3) AAS
忍者くんには同じに見えてるんじゃないか
726: 2024/01/28(日)19:15 ID:fRF6mx9T(5/5) AAS
>>724
ポケモン関係なくね?
727(1): 2024/01/29(月)09:20 ID:24olBCr9(1/5) AAS
この人UEとかGodotとかのVFXやり始めてたけど結局Unityに戻ってきたな
外部リンク:youtube.com
728(1): 2024/01/29(月)09:57 ID:dH8WcQb9(1) AAS
忍者くんXの更新止まってるけどどしたん?
729: 2024/01/29(月)10:11 ID:U/gTveJY(1) AAS
使いたいの使えばいいよ
730(1): 2024/01/29(月)11:19 ID:pxtNJQEm(1) AAS
>>727 その人エフェクトメインで同じエフェクトの作り方を各エンジンので似た内容を教えてるからだから「UNITYにもどってきた」とかは関係ない
731: 2024/01/29(月)13:12 ID:24olBCr9(2/5) AAS
>>728
X続かない
732: 2024/01/29(月)13:12 ID:24olBCr9(3/5) AAS
>>730
でもUnityで作るというね
733: 2024/01/29(月)13:14 ID:24olBCr9(4/5) AAS
今日はUnity標準のTreeオブジェクトを使ってモンハンワールドの古代樹の森を意識した木を作った
HDRPにシェーダー対応してないからその辺が煩わしいけどまぁなんとかなる
734: 2024/01/29(月)13:44 ID:24olBCr9(5/5) AAS
こんな感じ
外部リンク:imgur.com
735: 2024/01/29(月)15:37 ID:a6VfwD7m(1) AAS
このほか2種類同様のもの作り(葉っぱ枝無しバージョン、葉っぱ枝の位置高いバージョン)並べてモンハンワールド古代樹の森的なもの作ってみた
動画リンク[YouTube]
736: 2024/01/29(月)17:50 ID:7zpexCNH(1) AAS
Unity2021とAndroid14でクラッシュするのやっと修正したんか
何ヶ月待たせるねんまだサポート期間内なんやぞ
737: 2024/01/30(火)04:34 ID:ezpXbyWo(1) AAS
技術者が減ると放置になるから直しただけマシ
738: 2024/01/30(火)09:37 ID:GXTQg2/m(1/3) AAS
Unity向けネットワークSDK『Photon Fusion』、Unity Asset Storeにて公開。「Unity 公認ソリューション」として
外部リンク:gamemakers.jp
Photonが公認になったのね
739(1): 2024/01/30(火)11:13 ID:TwLrB/kY(1) AAS
>>686
UE使ってるのゲームの紹介じゃなくて
せめて機能の紹介とかしてくれよ
740: 2024/01/30(火)11:25 ID:sbR3UD9S(1) AAS
>>739
そもそもなんでUnityスレでやる必要があるんだよ
741(1): 2024/01/30(火)11:37 ID:GXTQg2/m(2/3) AAS
因みにPhotonはpun2とboltもあるけど今回のfusionが出てきて、どれが主流になりそうかねぇ?
742: 2024/01/30(火)16:27 ID:AjZdEr3a(1) AAS
>>741
fusionがpun2の進化みたいだな
743: 2024/01/30(火)17:12 ID:GXTQg2/m(3/3) AAS
てことは今後はboltとfusionの2系統になる感じか
まあ使いやすければどっち使ってもいいか
744: ドーンおじ 2024/02/01(木)02:40 ID:2Z0sszdP(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
マルタイ棒ラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
745: 2024/02/01(木)06:26 ID:v4Z7xSsA(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
やっと発売。忍者くんの妄想か真実か判断できる時がやってきた。
もちろん発売前から気になって気になってしょうがない忍者くんは買うんだろうね。
746: 2024/02/01(木)06:27 ID:v4Z7xSsA(2/3) AAS
Unityか否かはたして!
747: 2024/02/01(木)11:26 ID:Jy7jrq1w(1/3) AAS
パルワールド1200万本突破
エルデンよりハイペースで売れてるからsteamの国産ゲートップになりそう
748: 2024/02/01(木)14:26 ID:8ovZQqiI(1) AAS
リリンク自社エンジンだな
749(1): 2024/02/01(木)14:29 ID:v4Z7xSsA(3/3) AAS
忍者くんUNITYソムリエ廃業だな
750: 2024/02/01(木)14:49 ID:950QpuXW(1/3) AAS
>>749
Unityか自社エンジンって言ったよね?
751: 2024/02/01(木)14:51 ID:950QpuXW(2/3) AAS
アンチUEソムリエは継続
752: 2024/02/01(木)15:02 ID:950QpuXW(3/3) AAS
UIToolKitって以前のスクロールViewの問題(表示されてる以外にもインスタンスされる問題)って解決してるんだろうか?
それとも同じ実装してんのかな?
753(1): 2024/02/01(木)18:52 ID:lHRra2K+(1) AAS
パルワールドやってる日本人って2.5%だろ
やっぱ日本人は露骨なパクリには抵抗感があるんだな
他人の褌で金稼ぎとかクリエイターには特に許せん行為だろうし
754: 2024/02/01(木)19:42 ID:xEaBTgly(1) AAS
スレチなんだろうけどやれるハードを持ってないんじゃない?
755: 2024/02/01(木)20:05 ID:Jy7jrq1w(2/3) AAS
steamの日本ユーザ2.82%だから概ね人口比通りじゃね
756(1): 2024/02/01(木)20:29 ID:Jy7jrq1w(3/3) AAS
マイクロソフトがパルワールドに専用サーバ等の支援開始
外部リンク:x.com
757: 2024/02/01(木)20:50 ID:7NtVhf1K(1) AAS
>>753
そりゃ海外勢(特にシナチョン)は大喜びもするさね
これからは堂々とポケモンや日本の世界的IPパクって仕事できるって事だからな
758: 2024/02/01(木)21:18 ID:2Pi0bWoI(1) AAS
中華メーカー「ここまでパクっても任天堂は許すのかじゃあワイらもポケモンパクるか
ポケピア「ギャオオオオオオン!パクられたー!訴訟!
任天堂「え?
中華メーカー「え?
759(1): 2024/02/02(金)09:44 ID:V4E98wrL(1/4) AAS
>>756
MSがずっと欲しがってたXBox独占の大ヒット作だからなー
全力でサポートしてあわよくば囲い込み狙いか
落ち目のベセスダやABよりこっち買収した方が良かったなw
760(1): 2024/02/02(金)09:58 ID:OXReIaRO(1/3) AAS
>>759
メインはSteamなんですけど・・・
761(1): 2024/02/02(金)10:14 ID:V4E98wrL(2/4) AAS
>>760
メインがSteamだとどうなるんだ?
ゲームパスのパルワールドプレイヤー700万超えだけど商業的に無価値になるのか?w
762: 2024/02/02(金)10:16 ID:OXReIaRO(2/3) AAS
>>761
MSの独占じゃないって言ってるんだけど
763(1): 2024/02/02(金)10:31 ID:V4E98wrL(3/4) AAS
MS独占ではなく「XBox独占」と書いたが読めるか?
当然家庭用ゲーム機内での比較なんだがいちいち説明しないと駄目か?
各メーカーも家庭用ゲーム機だけで独占という言葉を使うが見た事ないのか?
まあXBoxとWindows限定なんだからMS独占でも正しいけどな
764(1): 2024/02/02(金)10:52 ID:OXReIaRO(3/3) AAS
>>763
SteamDeck対応してるからSteamOSでも動く
765: 2024/02/02(金)10:57 ID:V4E98wrL(4/4) AAS
>>764
なるほどそれは忘れてた
「MS独占」では無いな
766: 2024/02/02(金)12:15 ID:bcOcnBzZ(1/2) AAS
実機独占といってもシェアのほとんどがsteamにとられてたら意味なくね?
steamでできる以上パルワールドやるためにXBOX買うかーとはならんし
767: 2024/02/02(金)12:19 ID:bcOcnBzZ(2/2) AAS
思惑としてはXBOX鯖とSteam鯖で別れるとXBOX鯖が過疎になるから統合したい感じなんだろうな
768: 2024/02/02(金)12:32 ID:/iKYLbXg(1) AAS
クラウドゲーミング経由ならiphoneやandroidでも動くしな
公式サイトはSteamメインをデカデカと出して、PSで出す可能性に言及してるし
769(2): 2024/02/02(金)14:40 ID:bD7U8OGn(1) AAS
ゲームでは無いスマホアプリをUnityで作るのって普通?
グラフィカルである必要無いけどAndroidStudioとか使う方が敷居高い
770: 2024/02/02(金)15:09 ID:jnGHgG0y(1) AAS
>>769
3Dとか使うならいいんじゃね?
771: 2024/02/02(金)16:35 ID:fBAKgomv(1) AAS
普通かどうか気にするの?
使い慣れたので作ればいいじゃない
772: 2024/02/03(土)02:28 ID:T0TbYgue(1) AAS
>>769
漁っても情報全然ないんだから、普通ではないって薄々分かってるでしょ
でも作りたいなら作っていいんだよ
(personalプランで起動時にUnityロゴでてくるなら、それはちょっと、、、ってのはあるけど)
773: 2024/02/03(土)06:06 ID:lB+Kc18G(1) AAS
起動時にUnityマーク消すの早くして欲しい。流石に恥ずい
774: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(1/2) AAS
スマホゲームとかだと違和感あるけどPCやコンシューマーだとどうせCriWareだのHavocだのその他ミドルウェア載せてるところ多いから別に気にしない
775: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(2/2) AAS
havokか
776: 2024/02/05(月)06:11 ID:VxZmsKE1(1) AAS
過疎
777(1): 2024/02/05(月)06:58 ID:38xZkQGy(1/15) AAS
Ninjaくんを召喚するなよ。リリンクをUnityのシュリケンだ!といいはってソムリエ廃業したんだから
778: 2024/02/05(月)13:44 ID:2VM2beGj(1/6) AAS
>>777
でもUEじゃなかったよね
779(1): 2024/02/05(月)13:54 ID:38xZkQGy(2/15) AAS
UEから自社に移ったんだろう。Unityは最初から無い。
780: 2024/02/05(月)14:35 ID:HCgV90Tk(1/3) AAS
移行しきる前までは前の会社の資産使ってたりはグレーだけどよくあることだろうし野暮だと思う
でもそこにunityが入る余地はない気がするけどね
UE期待してた人はほぼUEVR目当て
Applevisionpro買った猛者いないの?
そっちが気になる
781: 2024/02/05(月)14:47 ID:HCgV90Tk(2/3) AAS
あ、大前さん辞めちゃったんだ…
782: 2024/02/05(月)14:56 ID:gpFPseMl(1/4) AAS
外部リンク:unity3d.jp
Unity Japanの代表取締役に、当社執行役員・松本靖麿が就任
もはやゲーム全く関係ないな
783: 2024/02/05(月)15:06 ID:38xZkQGy(3/15) AAS
代表取締役社長に、大前さんがなったのって1年前じゃなかったっけ
期待してたんだが・・・・
784: 2024/02/05(月)15:09 ID:38xZkQGy(4/15) AAS
前代表取締役の大前 広樹は、同日付で顧問に就任ってあるじゃん。
785: 2024/02/05(月)15:12 ID:HCgV90Tk(3/3) AAS
外部リンク:automaton-media.com
自由に活動するんだろう
786(1): 2024/02/05(月)15:32 ID:cTA00Wpy(1/13) AAS
>>779
最初からないのはUEだよアホ
787: 2024/02/05(月)15:38 ID:38xZkQGy(5/15) AAS
なるほど自己都合か・・
社長になってからユニティ叩かれまくってストレス凄かったんだろうな
今後の活躍に期待!
788(1): 2024/02/05(月)15:41 ID:38xZkQGy(6/15) AAS
>>786
みんなリリンクなんて何で作ろうがどうでもいいんだって
Unityじゃないと悔しいのかわからん
それとも忍者くんの作品に何か関係あるのか?
789: 2024/02/05(月)15:43 ID:38xZkQGy(7/15) AAS
UEで有名なプラチナゲームズがUnityで作ってたとしても、忍者くんには一切関係ないだろ?
それよりShinobiSoulsがリリース出来るようにがんばれよ
790(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:38xZkQGy(8/15) AAS
>俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
エフェクトなんかどのツールでも再現出来るだろ?
791(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:cTA00Wpy(2/13) AAS
今日リリンク買いに行ったんだがこのGRANITE SDKって現在Unityでしか使われてないらしいんだがどうなんだ?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
外部リンク:unity.com
792: 2024/02/05(月)15:48 ID:cTA00Wpy(3/13) AAS
>>788
NovaShaderに関してはお世話になってるよ
793: 2024/02/05(月)15:49 ID:cTA00Wpy(4/13) AAS
>>790
再現できないからシュリケン使ってるところが多いんだろアホ
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