[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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662: 2024/01/26(金)00:22 ID:XeQKIUqW(2/6) AAS
>>658
Narakaとかあるんだが
663: 2024/01/26(金)00:23 ID:XeQKIUqW(3/6) AAS
まぁいいや君達はどうせハイクオリティのもの作れないからさ
664: 2024/01/26(金)00:23 ID:XeQKIUqW(4/6) AAS
こういうの出してもなにも響かないもんね
動画リンク[YouTube]
665(1): 2024/01/26(金)01:46 ID:vCC0emn9(1/2) AAS
フォトショとAEで良くね?w
666(1): 2024/01/26(金)03:45 ID:vCC0emn9(2/2) AAS
つか何で金にならないゲーム制作なんてしてるの?
一から統計学と機械学習勉強した方がよほどお金稼げるようになるのに
667: 2024/01/26(金)09:22 ID:BFCoCtVr(1/2) AAS
ロマンがない&統計学を修められるほどの知恵がない
668: 2024/01/26(金)09:23 ID:0fzbv3F2(1) AAS
統計学勉強してもゲーム作れないからなあ
669: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(5/6) AAS
>>665
フォトショとAEでゲーム内UI作れると思ってる?
670: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(6/6) AAS
>>666
じゃあお前はそれやってればいいよ
671: 2024/01/26(金)11:19 ID:pxFYtRx3(1) AAS
>>652
早くブループリント勉強しろ
脱Unityに間に合わなくなっても知らんぞ
672(1): 2024/01/26(金)11:48 ID:rbdX0gtL(1) AAS
C++脱落組にUE勧めてもやらないでしょ
673(2): 2024/01/26(金)11:53 ID:h4v49GbM(1) AAS
機械学習学んでAI開発の方がよほどロマンあるように思える
イコール真理の探究だからねこの分野
674: 2024/01/26(金)11:58 ID:eOSLnxa/(1) AAS
>>672
C#やC++とブループリントは全く別者やからやってみて自分に合えば良いと思うよ
675(1): 2024/01/26(金)14:29 ID:BFCoCtVr(2/2) AAS
>>673
その域にたどり着けるのは上位10%くらいじゃないの?
大多数はピソンのライブラリをいじるだけの似非エンジニアや、都合のいい結果を出すためのデータ加工やマイニングという統計詐欺に加担することになるんやで
676: 2024/01/26(金)16:23 ID:oqNFbGfc(1/2) AAS
>>673
勝手にやってろよw
677: 2024/01/26(金)16:23 ID:oqNFbGfc(2/2) AAS
>>675
ワロタ
678(1): 2024/01/26(金)19:36 ID:uf5OW6py(1) AAS
Unreal Engine 5 Forest Villa Cinematic Lumen - 建築CGビジュアライザーのshinya氏のUE5&Lumenを使用した作品映像!
外部リンク:3dnchu.com
産業分野のビジュアライゼーションは完全にUE5の独壇場だな
679: 2024/01/26(金)20:41 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>678
UEスレでやってね
あとお客さんに見せるのはUEだって説明したよね?
なにを見てるの?
それよりも自動運転がどうとかの証拠見せてよ
680: 2024/01/26(金)21:05 ID:wr4PkEXP(1) AAS
いちいちageて煽ってくるUE厨は何なんだろうな
681(1): 2024/01/26(金)23:28 ID:NYfFvR/G(1) AAS
漫画もUE5取り入れる人多くなってきてるか
682: 2024/01/27(土)09:48 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>681
正直漫画分野とかクソどうでもいい
683(2): 2024/01/27(土)16:28 ID:h0XdRLPN(1) AAS
小競り合いみたいなどうでもいい小事じゃなくて気持ち良くUEに移行したくなるようなニュースくれよ
684: 2024/01/27(土)17:44 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>683
そんなものはない
685(1): 2024/01/27(土)20:48 ID:79X80BLy(1/2) AAS
そうか?
漫画もこれから在り方が変わってくるかもしれんし、漫画以外でもメディアの多様性や可能性、進化にゲームエンジンは最高の手段の一つとなりつつあるんじゃないかな
Unityもぜひ追随して欲しいが経営的にそれどころじゃねえのかな
686(2): 2024/01/27(土)20:52 ID:79X80BLy(2/2) AAS
>>683
リリンクや昨今の原神系中韓アニメ調大作ゲーの殆どがUE5でパルワーもUE
フォトリア系以外でもUnityがオハコとしてたところもUE5が選ばれつつある
ゲーム制作者としてはこれだけで十分じゃね?他に何がいるの?
687(1): 2024/01/27(土)20:58 ID:BVe0x8lk(1) AAS
エフェクトがShurikenにみえる!
NOVAshaderみたいにOSSになるかもしれないだろ?
いまだに笑えるわ
688: 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(1/4) AAS
>>685
Unityは漫画とかそういうのはやりません
てかクリップスタジオつかったほうが早いよ
689(1): 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(2/4) AAS
>>687
で?
結局どっちだったの?
690(1): 2024/01/27(土)21:56 ID:qUcPksTU(3/4) AAS
>>686
UEはそれ以外がゴミだからなぁwww
モバイルも全く使われてないゼンゼロもUnityだしな
モンハンNowもUnity
Narakaとかのハイエンドゲームでも使われてる
C++とかいう古の言語使わなくてもいい
これだけでUnity使う理由しかないわ
691: 2024/01/27(土)21:57 ID:qUcPksTU(4/4) AAS
そしてお前らはUnityでもUEでもゲームは作れないのであったwwww
作れないゲームのゲームエンジン語ってなんかなるの?
アフィカスか?
692: ドーンおじ 2024/01/27(土)22:06 ID:bDVhJ+K0(1) AAS
ほんで忍たまは完成したん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
693: 2024/01/27(土)22:07 ID:2Q4wCmEr(1) AAS
Civがやめられないどうしよう
Civみたいなのを作るのにいいアセットとかないですか?
694(1): 2024/01/27(土)22:30 ID:4GhAN4/j(1/2) AAS
2023年のMadeWithUnityまとめ出たわ
外部リンク:blog.unity.com
塊魂ってUnityなんだな
695: 2024/01/27(土)22:33 ID:4GhAN4/j(2/2) AAS
なんかスマブラみたいなのあってワロタw
外部リンク:store.steampowered.com
696(1): 2024/01/28(日)00:07 ID:pQM/UdzX(1/4) AAS
>>690
ライトなゲームはUnity
ハイクオリティなゲームはUE5って感じやな
697(1): 2024/01/28(日)00:12 ID:pQM/UdzX(2/4) AAS
>>694
崩壊スタートレイルくらいしか売れたのないんだな
698: 2024/01/28(日)01:43 ID:fRF6mx9T(1/5) AAS
>>697
シーオブスターとか有名だよ
699: 2024/01/28(日)01:43 ID:fRF6mx9T(2/5) AAS
>>696
君は何もゲーム作れないのにねw
700(1): 2024/01/28(日)02:16 ID:sVK9WE8X(1/2) AAS
ゲームを作るのは小学生でもできるんだよ
完成させることと評価されることが次のステージ
忍カスもさっさと登って来い
701(2): 2024/01/28(日)03:08 ID:pQM/UdzX(3/4) AAS
感性も評価もどうでも良くて売れることだけが重要
それだけ
702(1): 2024/01/28(日)09:16 ID:/b3UNxtQ(1/4) AAS
>>700
もう作ってるだろアホ
おまえは何を見てんだ
703(1): 2024/01/28(日)09:17 ID:/b3UNxtQ(2/4) AAS
>>701
ライトだのハイクオリティだの言うくせに売れればいいのかw
704: 2024/01/28(日)09:21 ID:FaYjOsHn(1/3) AAS
>>701 売るのを目的にしてないのでは。Unity宣教師って感じ
705(1): 2024/01/28(日)09:25 ID:sVK9WE8X(2/2) AAS
>>702
完成したの?えらいねぇ~
で、評価は?
706(1): 2024/01/28(日)10:02 ID:gaenbYTY(1) AAS
初期段階なら拾って来たアセットとコピペとAI任せのコードで組めちゃうんだよね
その先の細部を作り込んでコンテンツ増やしてバランス調整してって段階になるとセンスも問われるし時間もかかる
そこから逃げてるからいつまでも実力が付かないしミニゲー粗製濫造マンから脱却できない
707(1): 2024/01/28(日)10:03 ID:/b3UNxtQ(3/4) AAS
>>705
普通にいいけど?
708: 2024/01/28(日)10:03 ID:/b3UNxtQ(4/4) AAS
>>706
自己紹介かな?
709(1): 2024/01/28(日)10:08 ID:pQM/UdzX(4/4) AAS
>>703
そりゃそうよ
個人ゲーム開発者は売れない事には話にならんやろw
710: 2024/01/28(日)11:09 ID:fRF6mx9T(3/5) AAS
>>709
で?君はゲーム作ったの?
711: 2024/01/28(日)12:24 ID:qmKLlv2q(1) AAS
会話のキャッチボール成立しないから
弄って遊ぶくらいしかできないよ
712: 2024/01/28(日)12:59 ID:h+wVKI6l(1) AAS
当て逃げしてるだけだろ
被害者面するなお前も荒らしだ
713(1): 2024/01/28(日)13:05 ID:NxCWByNC(1/2) AAS
完成はゴールを低く設定すれば楽勝だろ
1プレイ1分、メニューはスタートと終了のみ、保存するのは最大スコア(int)のみ
なら俺だって土日で作れるわ
714: 2024/01/28(日)13:23 ID:UgSEgHEy(1) AAS
なんでみんな忍者君に踊らされてるの?
715: 2024/01/28(日)13:49 ID:fRF6mx9T(4/5) AAS
>>713
じゃあつくってよw
716(1): 2024/01/28(日)15:27 ID:0jLf0E99(1) AAS
>>707
50万円ぐらいは売れたか?
作ってそれ以下じゃゴミだぞ
まさかフリーとか言わんよなぁ
717: 2024/01/28(日)15:35 ID:CjmjWDth(1/5) AAS
>>716
製品はまだ売ってないけど?
718: 2024/01/28(日)15:37 ID:CjmjWDth(2/5) AAS
そもそも君らは売れたのかい?
719(1): 2024/01/28(日)15:43 ID:FaYjOsHn(2/3) AAS
忍者は別の板でオライリーの読み方が変って難癖付けてたし、マウント取るのに必死で金稼ごうってのは二の次じゃね
720(2): 2024/01/28(日)15:44 ID:CjmjWDth(3/5) AAS
モンスターパック4無料!
おまえらこれでパルワールド作れw
外部リンク:assetstore.unity.com
721: 2024/01/28(日)15:45 ID:CjmjWDth(4/5) AAS
>>719
なんくせつけてねぇしw
722: 2024/01/28(日)15:49 ID:CjmjWDth(5/5) AAS
>>720
これ無料クーポン配ってるって意味な
723: 2024/01/28(日)15:58 ID:+hKP7FSN(1) AAS
こいつずっとID変えててほんとクソうざい
724(1): 2024/01/28(日)17:59 ID:NxCWByNC(2/2) AAS
>>720
ポケモンぽくないからこれじゃダメだろ
725: 2024/01/28(日)18:08 ID:FaYjOsHn(3/3) AAS
忍者くんには同じに見えてるんじゃないか
726: 2024/01/28(日)19:15 ID:fRF6mx9T(5/5) AAS
>>724
ポケモン関係なくね?
727(1): 2024/01/29(月)09:20 ID:24olBCr9(1/5) AAS
この人UEとかGodotとかのVFXやり始めてたけど結局Unityに戻ってきたな
外部リンク:youtube.com
728(1): 2024/01/29(月)09:57 ID:dH8WcQb9(1) AAS
忍者くんXの更新止まってるけどどしたん?
729: 2024/01/29(月)10:11 ID:U/gTveJY(1) AAS
使いたいの使えばいいよ
730(1): 2024/01/29(月)11:19 ID:pxtNJQEm(1) AAS
>>727 その人エフェクトメインで同じエフェクトの作り方を各エンジンので似た内容を教えてるからだから「UNITYにもどってきた」とかは関係ない
731: 2024/01/29(月)13:12 ID:24olBCr9(2/5) AAS
>>728
X続かない
732: 2024/01/29(月)13:12 ID:24olBCr9(3/5) AAS
>>730
でもUnityで作るというね
733: 2024/01/29(月)13:14 ID:24olBCr9(4/5) AAS
今日はUnity標準のTreeオブジェクトを使ってモンハンワールドの古代樹の森を意識した木を作った
HDRPにシェーダー対応してないからその辺が煩わしいけどまぁなんとかなる
734: 2024/01/29(月)13:44 ID:24olBCr9(5/5) AAS
こんな感じ
外部リンク:imgur.com
735: 2024/01/29(月)15:37 ID:a6VfwD7m(1) AAS
このほか2種類同様のもの作り(葉っぱ枝無しバージョン、葉っぱ枝の位置高いバージョン)並べてモンハンワールド古代樹の森的なもの作ってみた
動画リンク[YouTube]
736: 2024/01/29(月)17:50 ID:7zpexCNH(1) AAS
Unity2021とAndroid14でクラッシュするのやっと修正したんか
何ヶ月待たせるねんまだサポート期間内なんやぞ
737: 2024/01/30(火)04:34 ID:ezpXbyWo(1) AAS
技術者が減ると放置になるから直しただけマシ
738: 2024/01/30(火)09:37 ID:GXTQg2/m(1/3) AAS
Unity向けネットワークSDK『Photon Fusion』、Unity Asset Storeにて公開。「Unity 公認ソリューション」として
外部リンク:gamemakers.jp
Photonが公認になったのね
739(1): 2024/01/30(火)11:13 ID:TwLrB/kY(1) AAS
>>686
UE使ってるのゲームの紹介じゃなくて
せめて機能の紹介とかしてくれよ
740: 2024/01/30(火)11:25 ID:sbR3UD9S(1) AAS
>>739
そもそもなんでUnityスレでやる必要があるんだよ
741(1): 2024/01/30(火)11:37 ID:GXTQg2/m(2/3) AAS
因みにPhotonはpun2とboltもあるけど今回のfusionが出てきて、どれが主流になりそうかねぇ?
742: 2024/01/30(火)16:27 ID:AjZdEr3a(1) AAS
>>741
fusionがpun2の進化みたいだな
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