[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
596: 2024/01/23(火)13:45 ID:lpWU38ds(1/3) AAS
お前は明らかに判別出来てるんだからスルーすればいいだろ
597
(1): 2024/01/23(火)13:47 ID:7vQQ81CR(4/5) AAS
できない人もいるんだよ
その人のことも考えようや
仮にもゲームクリエイターならさ
598: 2024/01/23(火)13:50 ID:bZHbfuYU(7/7) AAS
>>597
スルースキルも無いとかかわいそう
599: 2024/01/23(火)13:51 ID:lpWU38ds(2/3) AAS
最初から忍者に話しかける目的の人のことを何で考える必要があるんだ?
600: 2024/01/23(火)13:55 ID:lpWU38ds(3/3) AAS
判別出来てないから荒らしと分からずに反応してるんじゃなくて
こいついつもの忍者だなって判別したうえでわざと反応してるんだよ
そんなやつのことを考えて出る感想は「いいからスルーしろ」これのみ
601: 2024/01/23(火)14:06 ID:7vQQ81CR(5/5) AAS
その通りやね
602: 2024/01/23(火)20:28 ID:6y5LBMdB(1) AAS
パルワールドに安倍首相暗殺ネタのモンスターが実装されてて草
恥知らずなクリエイターが日本人じゃなくて逆に安心したわ
603: 2024/01/23(火)22:12 ID:F3H+WnXy(1) AAS
しっかしポケモンデータセットを無断で生成AI学習に使ってそれを商用利用とかヤバいだろうなあ
生成AIの悪い部分がまさか日本のゲーム企業から出てくるとは残念だわ
生成AIにポケモンデータセット使っただのそもそも生成AI使ったとか中の人しか分かりようないからなあ
これを機に生成AIに関して規制が緩かった日本も厳しくなる事は想像に難くない
本当に残念だは😢
604: 2024/01/23(火)22:56 ID:dXFEu7mt(1) AAS
まだ本当かわからない
限りなく黒にちかいけど真っ黒ならまずsteamから消えてるよ
ポケモンのモデルデータがそのまま入ってたら即アウトだけど流石に入ってないんだろう
生成AIだとしてもそれを証明するのはなかなか難しい
会社のPCとかストレージをどっかのゲーム会社をハッキングした連中が暴きでもしないかぎりは

まーこれを境に規制派が増えそうだ 残念
605: 2024/01/24(水)01:58 ID:6zFqjSB9(1) AAS
そうモデルデータが入ってないと分からないから限りなく黒でも黒にはならない
というより正確には生成AIの学習の仕組み上は学習モデルのデータが残るという事はまず無い、人間の脳と同じ仕組みだからね
だから生成AIの学習にポケモンのデータセットが使われてるのは間違いないと疑われても本人たちが自白しない限りはどうしようもない

だからSteamも結局生成AIの使用はOKにしたが、ちゃんと生成AIの利用と学習データ元は明記してねとは言ってる
まあこれも形式に過ぎなくて最終的にはデベロッパーのモラルや倫理に任せるしかない
そしてポケペアの社長はあの悪名高きコインチェックの共同創業者だからモラルや倫理は期待出来ないのが尚更悲しいところ
606: 2024/01/24(水)09:32 ID:bRBNVYpQ(1) AAS
数年前の将棋の冤罪事件と同じにみたいに一致率を元にどうこういうのは好きじゃないからこの辺にしとくか
データ解析した人間もそれは良くないって言ってたからね
607: 2024/01/24(水)13:38 ID:Psyemb9p(1) AAS
そもそもポケモン学習を問題だというほうが問題だろ
ポケモンだって過去のキャラを学習した上で出来たもの
トレスじゃなくAIによる学習である以上問題視自体が差別
規制とか言ってる奴は歴史を学べ
608: 2024/01/24(水)13:59 ID:axCqQqJ9(1) AAS
なるほどこれからは生成AI天国になる
世界中のありとあらゆる有名IPを狙い撃ちでデータセット作って生成AIに学習させて商用利用出来るって事だからな
IPを持たないビジネス側からしたら\キャッホー/な世界、IP大国日本は狙い撃ちされまくるね
609: 2024/01/24(水)14:49 ID:AYEYQDPa(1/5) AAS
てかあのデザインがAIなわけないだろ
最初のトレーラーAIが出てくる前にUnityで作られてただろだろアホ
610
(4): 2024/01/24(水)14:50 ID:AYEYQDPa(2/5) AAS
いつの間にか非公開になってたわ
UE界隈から圧かけられたのかね?
動画リンク[YouTube]
611: 2024/01/24(水)15:35 ID:jufsY0MB(1/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
612: 2024/01/24(水)15:38 ID:jufsY0MB(2/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
613: 2024/01/24(水)15:51 ID:jufsY0MB(3/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
614: 2024/01/24(水)16:03 ID:jufsY0MB(4/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
615: 2024/01/24(水)16:04 ID:jufsY0MB(5/5) AAS
すまん遅延バグで連投になってしもた
616: 2024/01/24(水)16:29 ID:oGki2V8t(1/2) AAS
パルワールドスレになったんか?
617: 2024/01/24(水)16:35 ID:oGki2V8t(2/2) AAS
もう700万本かよ
618: 2024/01/24(水)17:08 ID:AYEYQDPa(3/5) AAS
工業系の産業はUnity結構使われてるイメージあるわ
動画リンク[YouTube]
元大林組職員だけどCPSはUnityで作ってたし
619: 2024/01/24(水)17:09 ID:AYEYQDPa(4/5) AAS
これだな
動画リンク[YouTube]
620: 2024/01/24(水)17:52 ID:f0uQ1eTv(1/2) AAS
辞めたのに1年近く自慢してるね。流石に目障り
621
(1): 2024/01/24(水)17:54 ID:f0uQ1eTv(2/2) AAS
過去の栄光かしらんけど現在が重要だろ
622: 2024/01/24(水)18:23 ID:4MfnWRXX(1) AAS
過去ゲーム以外にそういうのあったのは参考になるね!
GOOD
623: 2024/01/24(水)23:51 ID:AYEYQDPa(5/5) AAS
>>621
現在も工業系ではUnityだよ
624
(1): 2024/01/24(水)23:58 ID:znrbsPRt(1) AAS
そうなん?あくまで自分の周りからの所感だけど大概UE5が多い気がする
モビリティーにしろ不動産/建築にしろインダストリー系にしろ、外資系コンサルや広告代理店系もクリエイティブ部門にツールとして取り入れてるのはUnityじゃ無くUE5一択みたいだし
625: 2024/01/25(木)00:07 ID:2U/kvDee(1/3) AAS
どっちが多いとかいちいち気にするの意味あるのん?
626
(1): 2024/01/25(木)00:37 ID:i/qhqzkq(1/2) AAS
>>624
それは工業系じゃなくて見せるために使ってるだけだろアホ
627: 2024/01/25(木)00:38 ID:i/qhqzkq(2/2) AAS
上の動画で言ってるけど拡張性がはるかにUnityのほうが上だから凝ったことしたいアプリを使いたいならUnity使う
逆にお客さんに見せるだけとかならUE使う
そんなもんだよ
628: 2024/01/25(木)00:56 ID:ycITW4g9(1) AAS
どの界隈にも対立煽りがいるから嫌になっちゃう('A`)
わざとUEガー!って話題出してうんざりさせてアンチを増やしたがっているんかっていう。
629
(1): 2024/01/25(木)01:36 ID:Rlg9AU31(1/3) AAS
>>626
インダストリー系は見せるためじゃないでしょw
自分で工業系とか言っときながら支離滅裂なこと言いなさんなやw

モビリティーもビジュアルだけじゃなく、シミュレーションで使われてるんだよ自動運転などで
あとアカデミアでも使われるケース増えてると聞く、リアル系シミュレーションに強いからだろう
630: 2024/01/25(木)01:44 ID:xNpdmgnD(1/3) AAS
インダストリーが何なのか分かってないんだと予想w
631: 2024/01/25(木)01:45 ID:xNpdmgnD(2/3) AAS
たぶんモビリティーも分かってないんじゃないかな
だから見せるために使ってると短絡的思考になったのかと予想
632: 2024/01/25(木)02:44 ID:Rlg9AU31(2/3) AAS
なるほどね
633
(1): 2024/01/25(木)05:47 ID:vKK/7KgI(1/2) AAS
しかし、ここ最近UnityからGodotやUEに鞍替えはよく見かけてもUnityに移るは見かけないなぁ
634: 2024/01/25(木)05:50 ID:vKK/7KgI(2/2) AAS
忍者の特徴、語尾にアホつける
635
(1): 2024/01/25(木)07:27 ID:M4mhImKW(1) AAS
お前もブループリント頑張れよ
636: 2024/01/25(木)10:02 ID:uISZHzNS(1/8) AAS
>>629
だから自動運転とかそういう技術関係はUnityだっつの
UE使われてると言うなら証拠見せろよ
637: 2024/01/25(木)10:02 ID:uISZHzNS(2/8) AAS
>>633
ファイアーエムブレムエンゲージ
はい論破
638: 2024/01/25(木)10:02 ID:uISZHzNS(3/8) AAS
>>635
それなw
639: 2024/01/25(木)10:04 ID:uISZHzNS(4/8) AAS
Honda × Unity
外部リンク:blog.unity.com
640: 2024/01/25(木)10:07 ID:uISZHzNS(5/8) AAS
外部リンク:blog.unity.com
641: 2024/01/25(木)10:08 ID:uISZHzNS(6/8) AAS
自動運転シミュレーション
動画リンク[YouTube]
642: 2024/01/25(木)14:25 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
ゆゆうたの建設業界の闇みたいな動画に共感してそう
643: 2024/01/25(木)15:51 ID:s5hJ2HnL(1) AAS
100億稼いでもゲームオブザイヤーもないし国から勲章もないし尊敬されないし
殺害予告もくる日々がセットじゃ悲しいわな。マイホーム買って終わり。
644: 2024/01/25(木)20:03 ID:4k72+SPe(1/2) AAS
結局証拠なしか
しょーもな
645
(1): 2024/01/25(木)20:24 ID:Rlg9AU31(3/3) AAS
Unityつかわれなくなってきてるなか
646: 2024/01/25(木)20:44 ID:4k72+SPe(2/2) AAS
>>645
だからどこ情報だよ
647
(1): 2024/01/25(木)21:18 ID:mEzLT3u8(1) AAS
MR開発ってどうなの?
UEでも簡単にできそうならUEに移行するんだが
648
(1): 2024/01/25(木)21:23 ID:xNpdmgnD(3/3) AAS
ヒント、UEVR
649
(2): 2024/01/25(木)21:26 ID:o51Rll20(1/2) AAS
世界的に注目されてるパルワールドってUnityからUEに移行したらしいね
Unity人材しかいなかった状態でUEにわざわざ移行したって事は、パルワールドの世界観実現するにはUnityじゃ役不足だったってことなんかな?
650: 2024/01/25(木)21:40 ID:fvkwgOwF(1) AAS
役不足を真逆の意味で使う様な莫迦は黙ってろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
651: 2024/01/25(木)21:54 ID:2U/kvDee(2/3) AAS
ほんとどーでもいい話題で草
652
(2): 2024/01/25(木)22:05 ID:o51Rll20(2/2) AAS
本当にどーでもいいのか?
このまま脱Unityが続けば巡り巡ってそれはUnityユーザーに回ってくるんやで
最近のUnity税もそうやし人材の大量リストラやweta切り捨てもそう
改悪が続いて俺らユーザー側がその負担を強いられることになるのは堪らんやん
653: 2024/01/25(木)22:38 ID:WQ9yhFpJ(1/3) AAS
>>647
Unityのほうがはるかにやりやすいよ
654: 2024/01/25(木)22:38 ID:WQ9yhFpJ(2/3) AAS
>>648
それVRなだけでMRじゃないからなw
655: 2024/01/25(木)22:38 ID:WQ9yhFpJ(3/3) AAS
>>649
おまえはインタビュー記事しか見れんのか
656: 2024/01/25(木)22:38 ID:uISZHzNS(7/8) AAS
>>649
おまえはインタビュー記事しか見れんのか
657: 2024/01/25(木)22:39 ID:uISZHzNS(8/8) AAS
>>652
ファイアーエムブレムエンゲージはUnityを採用
マリオRPGリメイクもUnity
来年でるペーパーマリオもUnity
どこが使われなくなってるの?
658
(1): 2024/01/25(木)23:09 ID:moI+/DZU(1/2) AAS
ライトなゲームはUnity
ハイクオリティなゲームはUE5って感じやな
659: 2024/01/25(木)23:39 ID:2U/kvDee(3/3) AAS
いやいや
ライトなゲームはツクール
ハイクオリティならCRiやろ
660
(1): 2024/01/25(木)23:43 ID:moI+/DZU(2/2) AAS
パルワールドは?
661: 2024/01/26(金)00:22 ID:XeQKIUqW(1/6) AAS
>>660
パルワールドはUEだよ
UEスレ行きなさい
662: 2024/01/26(金)00:22 ID:XeQKIUqW(2/6) AAS
>>658
Narakaとかあるんだが
663: 2024/01/26(金)00:23 ID:XeQKIUqW(3/6) AAS
まぁいいや君達はどうせハイクオリティのもの作れないからさ
664: 2024/01/26(金)00:23 ID:XeQKIUqW(4/6) AAS
こういうの出してもなにも響かないもんね
動画リンク[YouTube]
665
(1): 2024/01/26(金)01:46 ID:vCC0emn9(1/2) AAS
フォトショとAEで良くね?w
666
(1): 2024/01/26(金)03:45 ID:vCC0emn9(2/2) AAS
つか何で金にならないゲーム制作なんてしてるの?
一から統計学と機械学習勉強した方がよほどお金稼げるようになるのに
667: 2024/01/26(金)09:22 ID:BFCoCtVr(1/2) AAS
ロマンがない&統計学を修められるほどの知恵がない
668: 2024/01/26(金)09:23 ID:0fzbv3F2(1) AAS
統計学勉強してもゲーム作れないからなあ
669: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(5/6) AAS
>>665
フォトショとAEでゲーム内UI作れると思ってる?
670: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(6/6) AAS
>>666
じゃあお前はそれやってればいいよ
671: 2024/01/26(金)11:19 ID:pxFYtRx3(1) AAS
>>652
早くブループリント勉強しろ
脱Unityに間に合わなくなっても知らんぞ
672
(1): 2024/01/26(金)11:48 ID:rbdX0gtL(1) AAS
C++脱落組にUE勧めてもやらないでしょ
673
(2): 2024/01/26(金)11:53 ID:h4v49GbM(1) AAS
機械学習学んでAI開発の方がよほどロマンあるように思える
イコール真理の探究だからねこの分野
674: 2024/01/26(金)11:58 ID:eOSLnxa/(1) AAS
>>672
C#やC++とブループリントは全く別者やからやってみて自分に合えば良いと思うよ
675
(1): 2024/01/26(金)14:29 ID:BFCoCtVr(2/2) AAS
>>673
その域にたどり着けるのは上位10%くらいじゃないの?
大多数はピソンのライブラリをいじるだけの似非エンジニアや、都合のいい結果を出すためのデータ加工やマイニングという統計詐欺に加担することになるんやで
676: 2024/01/26(金)16:23 ID:oqNFbGfc(1/2) AAS
>>673
勝手にやってろよw
1-
あと 326 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s