[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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146
(1): 2024/01/05(金)21:03 ID:ny+C0k49(3/3) AAS
>>145
そのこころは?
147
(1): 2024/01/05(金)21:17 ID:g1wqVvFo(3/5) AAS
>>146
Photonがあり情報も多いから
148
(1): 2024/01/05(金)21:20 ID:g1wqVvFo(4/5) AAS
情報すぐ出てくる
外部リンク:zenn.dev
149
(1): 2024/01/05(金)21:39 ID:+fpDTkhe(1) AAS
>>147>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
150: 2024/01/05(金)21:47 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
151
(1): 2024/01/05(金)22:19 ID:g1wqVvFo(5/5) AAS
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
152
(1): 2024/01/05(金)22:50 ID:nM4IfoH3(6/8) AAS
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
153: 2024/01/05(金)22:59 ID:nM4IfoH3(7/8) AAS
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
154: 2024/01/05(金)23:26 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
155
(1): 2024/01/06(土)00:09 ID:soFcnKma(1/2) AAS
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
156: 2024/01/06(土)00:14 ID:huIz3vdj(1/4) AAS
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと

ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実

Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな

Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね

まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
157: 2024/01/06(土)00:22 ID:huIz3vdj(2/4) AAS
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい

というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る

Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる

そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる

まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
158: 2024/01/06(土)01:14 ID:soFcnKma(2/2) AAS
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
159
(1): 2024/01/06(土)02:26 ID:kEMwA3QZ(1/7) AAS
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
160
(1): 2024/01/06(土)05:24 ID:huIz3vdj(3/4) AAS
別に持ち上げてるわけではないだろ

双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
161
(1): 2024/01/06(土)07:12 ID:kEMwA3QZ(2/7) AAS
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
162: 2024/01/06(土)08:01 ID:ZbkEFQDF(1/8) AAS
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
省2
163: 2024/01/06(土)08:01 ID:ZbkEFQDF(2/8) AAS
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
164: 2024/01/06(土)08:03 ID:ZbkEFQDF(3/8) AAS
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
165: 2024/01/06(土)08:11 ID:ZbkEFQDF(4/8) AAS
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
166: 2024/01/06(土)08:17 ID:ZbkEFQDF(5/8) AAS
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
167: 2024/01/06(土)08:36 ID:1ZpXsdvW(1/2) AAS
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
168: 2024/01/06(土)09:36 ID:Bpq2xlkg(1) AAS
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
169
(1): 2024/01/06(土)10:02 ID:6GXoin3u(1/3) AAS
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
170
(1): 2024/01/06(土)10:05 ID:6GXoin3u(2/3) AAS
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!
171: 2024/01/06(土)10:39 ID:GZomB3w1(1) AAS
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
172: 2024/01/06(土)11:04 ID:ZbkEFQDF(6/8) AAS
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?
173
(1): 2024/01/06(土)11:39 ID:6GXoin3u(3/3) AAS
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
174: 2024/01/06(土)11:40 ID:RxQM5Bkq(1) AAS
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
175: 2024/01/06(土)12:50 ID:ZbkEFQDF(7/8) AAS
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
176
(1): 2024/01/06(土)12:55 ID:ZbkEFQDF(8/8) AAS
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
2chスレ:gamedev
177
(2): 2024/01/06(土)14:23 ID:huIz3vdj(4/4) AAS
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草

お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
178: 2024/01/06(土)16:25 ID:9DhR7li4(1/2) AAS
>>177
UEスレ荒らしてないが?
179: 2024/01/06(土)16:30 ID:9DhR7li4(2/2) AAS
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
180: 2024/01/06(土)17:26 ID:kEMwA3QZ(3/7) AAS
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181: 2024/01/06(土)17:52 ID:kEMwA3QZ(4/7) AAS
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
182: 2024/01/06(土)18:55 ID:LEwt4KQM(1) AAS
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
183: 2024/01/06(土)20:38 ID:c+s64r9U(1) AAS
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184
(1): 2024/01/06(土)20:56 ID:kEMwA3QZ(5/7) AAS
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
185
(1): 2024/01/06(土)21:02 ID:1ZpXsdvW(2/2) AAS
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186: 2024/01/06(土)21:03 ID:kEMwA3QZ(6/7) AAS
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
187
(1): 2024/01/06(土)21:09 ID:y9lYnVoL(1) AAS
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
188: 2024/01/06(土)21:09 ID:tVlVSlCO(1) AAS
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
189: 2024/01/06(土)21:23 ID:kEMwA3QZ(7/7) AAS
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190: 2024/01/06(土)21:31 ID:qnGYUVkx(1) AAS
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
191: 2024/01/07(日)00:19 ID:9ibeAAXB(1) AAS
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
192: 2024/01/07(日)00:32 ID:vrC1raR3(1) AAS
アホだからだよ
193: 2024/01/07(日)01:00 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
194: 2024/01/07(日)01:07 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
他のエンジンの話題禁止
195: 2024/01/07(日)01:27 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
196
(1): 2024/01/07(日)10:54 ID:fYicMgem(1) AAS
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
外部リンク:wired.jp
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
197: 2024/01/07(日)17:58 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198
(1): 2024/01/09(火)01:40 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
動画リンク[YouTube]
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
199: 2024/01/09(火)07:07 ID:+OHlvbgx(1/2) AAS
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
200: 2024/01/09(火)07:25 ID:u/6VSd9l(1/7) AAS
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
201: 2024/01/09(火)07:27 ID:u/6VSd9l(2/7) AAS
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202
(1): 2024/01/09(火)09:28 ID:Mr9i7BlH(1/2) AAS
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
203: 2024/01/09(火)10:49 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204
(2): 2024/01/09(火)11:47 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205
(1): 2024/01/09(火)12:26 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206
(1): 2024/01/09(火)12:49 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
207: 2024/01/09(火)13:02 ID:HuCBjqst(2/3) AAS
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208
(2): 2024/01/09(火)13:18 ID:stQ02H+B(1/8) AAS
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209: 2024/01/09(火)13:21 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 2024/01/09(火)13:22 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211: 2024/01/09(火)13:26 ID:stQ02H+B(2/8) AAS
MetanityはVR使用なら無料!
212: 2024/01/09(火)13:30 ID:u/6VSd9l(3/7) AAS
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
213: 2024/01/09(火)13:31 ID:u/6VSd9l(4/7) AAS
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214: 2024/01/09(火)15:26 ID:jGWUc3wq(1/5) AAS
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215: 2024/01/09(火)16:04 ID:jGWUc3wq(2/5) AAS
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
216: 2024/01/09(火)16:07 ID:+OHlvbgx(2/2) AAS
liltoonもいいぞ
217
(2): 2024/01/09(火)16:11 ID:yB29JX/r(1) AAS
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218: 2024/01/09(火)16:32 ID:jGWUc3wq(3/5) AAS
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
219: 2024/01/09(火)16:46 ID:ioi4fefA(1) AAS
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220
(2): 2024/01/09(火)18:25 ID:stQ02H+B(3/8) AAS
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
221: 2024/01/09(火)18:48 ID:nHdn87L5(1) AAS
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
外部リンク:magazine.cygames.co.jp

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222
(1): 2024/01/09(火)19:17 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 2024/01/09(火)19:18 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 2024/01/09(火)19:32 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 2024/01/09(火)19:34 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 2024/01/09(火)19:52 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな

IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
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