[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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886: 2024/02/12(月)22:40 ID:AP8weOLV(4/4) AAS
>>882
そんなノリで買えるなんてえらい金持ちなんだな羨ましい
まあ何にせよレポートよろしく
887
(1): 2024/02/13(火)04:29 ID:Et4K4/np(1) AAS
50万円で買って180日しか使えないHMDなんて
開発者どころか日本のユーザーも買わんだろうし
そもそもMacでUnity使ってVR開発してる奴おるか?w
888: 2024/02/13(火)05:23 ID:4/j9P/L3(1/2) AAS
いやいないだろ。日本で韓国ヒュンダイの車買うぐらい珍しいんじゃないか。
貴重なんでレビューよろしく
889: 2024/02/13(火)07:18 ID:utW5Y4yi(1/2) AAS
だいたい50万のホロレンズ2を買ってるMR開発者は結構見るけどね
890: 2024/02/13(火)07:20 ID:utW5Y4yi(2/2) AAS
ゲームだけじゃなく工業系で使われてること多いからこのAppleのやつもそういう系で使われるんじゃね?
891
(1): 2024/02/13(火)07:25 ID:qf4gOyev(1/2) AAS
>>887
すみません、何本か作りました。
892: 2024/02/13(火)09:42 ID:zBiuCPul(1) AAS
51万って物価にここまで差があるかって思ってたけどアメリカでも高いって意見あってちょっと安心した
UE5.4でvisionOSの対応入るって噂があるから安くなって使いやすくなったとしてもUnity陣営には厳しい
Appleとepicが仲良くできるかは知らねーけど
この板にはあんまり関係ないかな
893: 2024/02/13(火)09:56 ID:E9gZbScK(1/2) AAS
価格は3500ドルだが、それに多くの人が必要とするであろうアドオンをつけると、ずっと高くなってしまう。専用のキャリーケースが200ドル(約3万円)、接続できるAirPodsが180ドル(約2万6000円)、眼鏡をかけている人用の度付きレンズが100ドル(約1万5000円)などだ。

本体51万でも付属品で7万か
まぁ本体をポンっと買える人にはお小遣いみたいなものか
894
(1): 2024/02/13(火)09:56 ID:E9gZbScK(2/2) AAS
>>891
画像アップよろ~
895: 2024/02/13(火)09:57 ID:8S7sWILV(1) AAS
あれは、将来に向けた製品開発の一部に、信者のカネと時間を使おうというアイデアなんだよ
アポーが自社で使っているという報道は見ないよね
それが答えだ
俺たちのビジネスのネタにはならない
896: 2024/02/13(火)12:43 ID:buz/jqFh(1) AAS
あー、マイナンバー保険証みたいなもんか
公務員ですら使ってない
897: 2024/02/13(火)13:31 ID:/J/unpIc(1/2) AAS
OpenAI CEOが断言、Vision ProはiPhone以来の大発明
外部リンク:iphone-mania.jp

shi3z 「VisionProの外部ディスプレイ化は完全正解解 先ず一つコア機能を決め打ちしてくるところがAppleは上手い」

shi3z 「iPhoneの時も最初はiPodに大きな画面と電話機能付けました程度で何も出来なかった それを後から機能やサービス追加するビジネスモデルだった」

shi3z 「そらOSのバージョン1.0だから当たり前なんだけど」

shi3z 「Unityライセンス料が高すぎて貧乏開発者は使えないw」
898: 2024/02/13(火)13:32 ID:/J/unpIc(2/2) AAS
え? Apple Vision ProでUnity使うにはお高いライセンス料いるんか?w
糞すぎやろwwwこらUnityもうダメかも割とマジで
899
(1): 2024/02/13(火)13:40 ID:FIHc7ZNg(1) AAS
enchantmoon(ただのゴミ)とガイアブレイカー(2013年クソゲーオブザイヤー次点)を作った人間の言う事を真に受けるアホなんなん
900: 2024/02/13(火)13:59 ID:Nf+C7syt(1) AAS
>>894
iPhone向けだから恥ずかし〜
901
(1): 2024/02/13(火)14:32 ID:4/j9P/L3(2/2) AAS
恥ずかしがるな!リリースできたことを誇りに思え!
902: 2024/02/13(火)18:39 ID:iujeha8e(1) AAS
>>899
サムアルトマンの言葉は信用できる
903: 2024/02/13(火)22:57 ID:ihkNyCNF(1) AAS
業界ゴロの話をまにうけるのはやめとけ
904: 2024/02/13(火)23:55 ID:qf4gOyev(2/2) AAS
>>901
うむ、ありがとう!
905
(1): 2024/02/14(水)02:25 ID:EpbGx1RO(1) AAS
パルワールド
最近どこにも話題になってないと思ったら過疎ニュースが出てて草
906: 2024/02/14(水)07:45 ID:4Zi0LVlr(1) AAS
同接3分の1になってもまだ2位だから過疎ではないな
この先どのくらい残るのかはわからんけど
907: 2024/02/14(水)08:40 ID:qyA0GMph(1/2) AAS
>>905
あんな露骨な生成AI使ったパクリは受け入れられないのは仕方ないわ
俺もなんか生理的に無理やったし、中韓ですらもっと上手くやるのに日本人がやらかしてるってのが本当に情けない
908: 2024/02/14(水)08:41 ID:qyA0GMph(2/2) AAS
所詮コインチェック元創業者だけあって銭ゲバなんだな
909: 2024/02/14(水)08:59 ID:yIKjx/3p(1) AAS
反AIとか今すぐそのWindowsを窓から投げ捨てろよ
910: 2024/02/14(水)15:03 ID:LRXf1Skt(1/2) AAS
別に反AIじゃねえよ
単にパルワーはポケモンのデータセット狙い撃ちで学習させてオリジナリティ皆無だから総スカンされてるだけじゃね
911: 2024/02/14(水)16:21 ID:f5JkhmMy(1) AAS
生成AI使ってる根拠なんて何も出て来てないだろ
精査もせずにゲハの連中の妄想に乗せられるのは技術者として恥ずかしいぞ
それに1200万本越えで総スカンは意味不明なんだが
総スカンの意味分かって使ってるのか?
912: 2024/02/14(水)16:33 ID:LRXf1Skt(2/2) AAS
ゲハ?生成AIを業務でも私的でも使いこなしてる身として意見してるだけやでw
日本のユーザー2.5%()、、、つかなんでそんなムキになっとるんや?
913: 2024/02/14(水)16:50 ID:KMihN06v(1) AAS
アークとポケ◯好きでオマージュして作ったっていうなら乗れるが、代表の発言とか読むと遊ぶ気にはなれない。
忍者くんのゲームがどんなに面白くなっても乗れないのと一緒
914: 2024/02/14(水)17:58 ID:z6waPaWJ(1) AAS
自分も無理やったなあ
パルワ開発元のトップがコインチェックの元共同創業者って聞いて納得した感はあるw
915: 2024/02/14(水)22:50 ID:Msuaf9t+(1/2) AAS
すでに売れまくってるのに過疎もクソもねえゲームは売れて楽しんでる人も多い妬んでる暇があるならAIを使わずにもっと多くの人を楽しませるゲームを作りなよ
916: 2024/02/14(水)22:53 ID:Msuaf9t+(2/2) AAS
デジタル作画は漫画じゃないとか初音ミクの歌は魂こもってないとかお前がしてるのはそんなレベルの話だよ
917: 2024/02/15(木)00:27 ID:CPzzoUra(1) AAS
何の話?
918: 2024/02/15(木)00:33 ID:jcPwHwFm(1) AAS
しっ
見ちゃいけません
919: 2024/02/15(木)11:04 ID:SmHGwaEr(1) AAS
まあ初音ミクの歌には魂こもって無いのは事実だわな
だって感動全然しないし心に響くモノが皆無
920: 2024/02/15(木)12:19 ID:6CoiK4I2(1) AAS
初音ミクは楽器の扱い
人間臭くすると気持ち悪いらしくロボットボイスみたいにしたらしい
921: 2024/02/15(木)12:29 ID:tH3QeME1(1/2) AAS
最新ボーカロイドエンジンがほぼ人間の声だったからそれを由とせず脱ボカロして独自エンジンになったのが今の初音ミク
922
(1): 2024/02/15(木)12:42 ID:2fgEN5yh(1) AAS
シンカリオンに出てきたミクぐらいがちょうど良い?
923: 2024/02/15(木)12:51 ID:tH3QeME1(2/2) AAS
>>922
あれは発音ミクって名前で合成音声じゃなくて声優が喋ったボイスを加工してる
924: 2024/02/15(木)14:32 ID:NzBJDzB+(1/3) AAS
あれ?ここはUnityスレじゃないのか
ニンジャ君→AppleVision→パルワールド→初音ミク・・・
マネーゲームに勤しむ経営者に振り回された結果がコレとは
925
(1): 2024/02/15(木)14:35 ID:Ew8LWNQ6(1/2) AAS
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、GitHubで『Project_TCC v.1.0.0』を公開。キャラクターを制御するシステムやゲーム開発をサポートする機能が詰まったツール
外部リンク:gamemakers.jp
926: 2024/02/15(木)14:37 ID:Ew8LWNQ6(2/2) AAS
Odyssey v1 - Unreal Engineをベースに開発された2Dアニメーション制作の為のスタンドアローンソフトウェアがリリース!
外部リンク:3dnchu.com
やべえ(´・ω・`)
927: 2024/02/15(木)18:06 ID:NzBJDzB+(2/3) AAS
久々に明るい話題だな
928: 2024/02/15(木)20:30 ID:NzBJDzB+(3/3) AAS
ShowReel見てたらUnity使ってた個人制作者がGodotに移ってて涙
動画リンク[YouTube]
929: 2024/02/16(金)09:04 ID:sPIZNY/O(1) AAS
>>925
これいいね
930: 2024/02/16(金)21:09 ID:tGjIXa1+(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

宇宙が完全に統合された計算機だとすれば「不足してる」と感じるのは人間の錯覚で、目の前に全てが揃ってる。
操作方法を理解した者は世界からリソースを無限に取り出すことができるようになると。

外部リンク:x.com
931: 2024/02/16(金)21:15 ID:bjiaf26z(1) AAS
Unity Japan古参スタッフの退職報告続いてるな…
932: 2024/02/16(金)22:08 ID:yILd9y8I(1/3) AAS
UnityJapanを支えてたo前さんが去るぐらいだし、今Unity推してるのは悪名高いNinja君ぐらいしか浮かばんのが悲しいね
933: 2024/02/16(金)22:35 ID:tIMkYNFm(1) AAS
正直、有名になりたいわけでもないし金持ちになりたいわけでもない
100万DLもいらんね。Steamで10万DLでも売れれば十分
今はゲ製を土台にしたFIREが目標やね。FIRE後もゲ製が続けられたら幸せやん
934: 2024/02/16(金)22:52 ID:ZwapaACg(1) AAS
現実は100DLすら高い壁やで
935: 2024/02/16(金)23:05 ID:yILd9y8I(2/3) AAS
一度も製品をリリースしたこと無い夢見がちな人が言う台詞。
936: 2024/02/16(金)23:17 ID:yILd9y8I(3/3) AAS
発売日にApple Vision Proを購入した人が続々返品。
外部リンク[html]:www.gizmodo.jp
やっぱこうなるよねー
937: 2024/02/16(金)23:39 ID:BBPFRBIy(1) AAS
高いよなぁ半額で重さが半分くらい…でもキツいな
わざわざ渡米して買いに行った日本人とか
75万くらいで輸入したのを買った人とかすげえな
研究目的に買おうとはしたけど断念
それはそれとして関わったコミュニティを全部衰退させる疫病神を召喚しないでくれ
938: 2024/02/17(土)03:00 ID:1MRCklNj(1) AAS
アメリカって基本的にあらゆるものを返品ありきで売買してるから、今回Apple Vision Pro返品してる人達はそもそも最初から買う気ないと思われる
アップルもそういう人たちのためにまずは体験してもらうことを最優先してるから返品ありにしてる感じだな
939
(1): 2024/02/17(土)07:34 ID:pZJAAuMc(1/4) AAS
毎フレーム判定してるの無駄。普通点数が入るタイミングだけイベントを更新通知する
940: 2024/02/17(土)11:19 ID:bKTva0CH(1) AAS
>>939
がただの誤爆なのか、見込み客(イベント)だけ相手(更新処理)したほうが効率がいいというアナロジーなのかわからない
941: 2024/02/17(土)13:26 ID:Id17Z2lb(1) AAS
最初からSNS動画撮って返品する奴ら
942: 2024/02/17(土)15:34 ID:pZJAAuMc(2/4) AAS
SNSネタ扱いで最初から返品目的でも、ネガティブレビューが広がって買う人減るだろう。
Apple側も去年の夏前には生産縮小してたし予測済では。
943: 2024/02/17(土)18:52 ID:QZaWNr6t(1) AAS
生成AIのsoraやべえな
ゲームエンジンすら駆逐されそうやんw
944
(1): 2024/02/17(土)19:00 ID:X2Wht85B(1) AAS
駆逐されるもの作ってから心配しろ
945: 2024/02/17(土)19:18 ID:K23KLWm3(1/6) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

nvidiaジム・ファン氏
「Sora はデータ駆動型の物理エンジンです。それは、現実または幻想的なさまざまな世界のシミュレーションです。シミュレーターは、複雑なレンダリング、「直感的な」物理学、長期的な推論、意味論的な基礎を、すべてノイズ除去と勾配計算によって学習します」
外部リンク:x.com
これはマジでやばいwwwつかNVIDIAの中の人曰く、SoraはUE5で大量の合成データでトレーニングされてるって言ってる
Unityは選ばれなかったみたいだ
946: 2024/02/17(土)19:19 ID:K23KLWm3(2/6) AAS
shields_pikes(@岡安モフモフ(アーガイル社長)@ChatGPTとGeminiでサービスつくる人、SNSマーケ歴15年)さんがポストしました:

なんで、OpenAIの生成AIプロダクトだけがこんなに圧倒的で、他の追随を許さないのか。

たぶん、AGI的なのが1年前から社内ではもう完成してて、そいつが自社開発のためにフル稼働してプロダクトを生み出してるからだと思うんだよね。

他社も自前AGIを完成させないと、永遠に後塵を拝すことになる。
外部リンク:x.com

fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD)さんがポストしました:
省2
947: 2024/02/17(土)19:20 ID:K23KLWm3(3/6) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

いきなり、画像生成AIのゲームエンジン化が来たので、驚きました。
ジム・ファン氏は、SoraをUnrealEngineと比較してますね。Midjouneryの年末までのゲームエンジン化プランの記事書いたの先月だったのですが。
その1ヶ月半後に出てくるとは。この方面も加速化しますね。

外部リンク:x.com
948: 2024/02/17(土)19:20 ID:qBNx1/Ea(1) AAS
>>944
やめたれw
949
(1): 2024/02/17(土)19:20 ID:K23KLWm3(4/6) AAS
これ,実際のマイクラのプレイ画面ではなくて,Soraの生成動画らしいです.
これが最初に流れてきた時はさすがに私も「フェイク乙」となったんですが,もうこのレベルでデジタルゲームの画面も生成できるようです.
OpenAIの動画生成AI恐るべし
外部リンク:x.com

「Sora」は動画生成AIではなく、むしろ物理演算エンジンだな。

以下は"Minecraft"という言葉を入れたプロンプトから直で生成された動画。
きちんとマイクラのプレイヤーの動きや世界のルールを理解しているような動画を生成している。
省2
950
(1): 2024/02/17(土)20:29 ID:cuf2Ig0V(1/3) AAS
一般公開なしで誰も触れないし唯の技術デモやな
951: 2024/02/17(土)20:32 ID:cuf2Ig0V(2/3) AAS
公開後は制限付きの従量課金とかそんなパターンが待っていそう
952: 2024/02/17(土)20:45 ID:qzODAJ32(1) AAS
こんなやべーもん一般公開無理でしょ
953
(2): 2024/02/17(土)20:47 ID:tTeAjzyi(1/3) AAS
UnityがどうしてもUE5に勝てなかったレンダリングの部分的でAIによって一気に進歩する可能性があるってことだから結構明るいニュースでは
954
(1): 2024/02/17(土)20:58 ID:cuf2Ig0V(3/3) AAS
今の所は投資家向けお金下さいアピールだがどうやって収益に結び付けるのか想像がつかん
ディープフェイクと大して変わらん爆弾でしかないよな
955: 2024/02/17(土)21:32 ID:K23KLWm3(5/6) AAS
>>950
公式サイト行けば誰でも触れるつっうのw
批判する前に少しは動け
これからのAI時代は人間力こそが最重要となるぞ
956: 2024/02/17(土)21:34 ID:K23KLWm3(6/6) AAS
>>954
GoogleのGemini1.5にぶつけて来ただけっぽい
これからも他社が重要なAI技術発表するたびにぶつけて潰すスタイルなんじゃねえかな
実際Gemini1.5の衝撃や話題ももSoraの発表で薄れちまったし
957
(1): 2024/02/17(土)21:36 ID:u4G6CGnx(1) AAS
>>953
それもうUnity使う必要なくね?w
958: 2024/02/17(土)22:12 ID:hToBRLv+(1) AAS
>>953
ユーザー層もモバイルとCSで住み分けされてたし勝負してはないでしょう
959
(1): 2024/02/17(土)22:18 ID:tTeAjzyi(2/3) AAS
>>957
UE5並みに綺麗な描写できるようになればむしろUEよりUnity選ぶ人多いと思うけど
960
(2): 2024/02/17(土)22:24 ID:pZJAAuMc(3/4) AAS
ユーザーはUnityにHDRPは求めてないしWetaも今後関わる気無いだろう
大幅赤字をGPTに頼んでなんとかするしかない
961: 2024/02/17(土)22:41 ID:tTeAjzyi(3/3) AAS
>>960
求めてないわけじゃなく
求めてる人はUEに行ってしまっただけだと思うけどな
962: 2024/02/17(土)22:54 ID:pZJAAuMc(4/4) AAS
たしかにその通りですね。
963: 2024/02/18(日)00:41 ID:S1YEdB0G(1/3) AAS
でも動画生成と言ってもこれ基本的にはすごい高精度かつリアルタイムにコマを生成するパラパラ漫画なんかね?
それならそれで夢がないというか超ブルートフォースな手法な気がしないでもない
なんか俺ら凡人には思いつかないとんでもない手法で作られてたりするのかな
964: 2024/02/18(日)01:00 ID:yilVnDno(1) AAS
学習データはローカルに落とせるようなサイズじゃないだろうから
今後はマイクロソフトが所有する中央集権サーバーにアクセスして
マトリックスみたいにAIが作った夢を見るのが当たり前になるんだろう
ポリゴンから解放されたらデジタルの表現力は現実を超える体験になる
その先には暗い未来が待っているように思えて仕方がない
965: 2024/02/18(日)11:46 ID:D49IJS23(1) AAS
データの持ち方がもうポリゴンじゃなくってるからね
ゲーム業界は後追い
日本でそれを実践し始めてるのはポリフォニーデジタルとかその辺くらい
数年前の生成AIを使わない時がそうなので
日本としては生成AIで一気に巻き返しはかりたいところ
まぁ日本にも天才はいるから誰か頑張ってくれ
966: 2024/02/18(日)12:26 ID:MPrAQZ+R(1/3) AAS
>>959
それもうUnity使う必要なくね?w
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