[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(1): 2023/12/27(水)15:04 ID:I5vSDn3k(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
省9
2: 2023/12/30(土)12:47 ID:cy30UZ33(1/2) AAS
前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
3: 2023/12/30(土)12:59 ID:cy30UZ33(2/2) AAS
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
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(1): 2023/12/30(土)13:10 ID:WKZmbwTf(1) AAS
それただの想像ですよね
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(1): 2023/12/30(土)13:50 ID:vzzzIGPB(1) AAS
こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの?
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ
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(1): 2023/12/30(土)16:37 ID:qb/XKZZz(1/2) AAS
>>4
UEで作られてるって見たからさ
実際そうなのか気になるだろアホ
7: 2023/12/30(土)16:38 ID:qb/XKZZz(2/2) AAS
>>5
サイゲームスが作ってるから
NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない
8: 2023/12/30(土)17:43 ID:cjRGCX3p(1) AAS
フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ
9: 2023/12/30(土)18:28 ID:Vmezks0Z(1) AAS
>>6
そのゲームが何で作られてるか分からない理由は
お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ
関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ
10: 2023/12/30(土)19:18 ID:nWH3e7OB(1/3) AAS
アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
11: 2023/12/30(土)19:21 ID:nWH3e7OB(2/3) AAS
グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
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(1): 2023/12/30(土)21:59 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
外部リンク[html]:hr.geeq.co.jp
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
13: 2023/12/30(土)22:12 ID:fWL63O0z(1) AAS
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
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(2): 2023/12/31(日)01:17 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
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(1): 2023/12/31(日)01:37 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により

プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
16: 2023/12/31(日)02:21 ID:hcGbc7E4(1/2) AAS
>>14
グラブルVSはアークだぞ
リリンクは自社エンジンのはず
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(1): 2023/12/31(日)02:51 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ

>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
18: 2023/12/31(日)09:19 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 2023/12/31(日)09:22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
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(2): 2023/12/31(日)09:25 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
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(1): 2023/12/31(日)09:26 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 2023/12/31(日)11:00 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
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(1): 2023/12/31(日)11:02 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
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(1): 2023/12/31(日)11:06 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
25
(1): 2023/12/31(日)11:19 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26
(1): 2023/12/31(日)14:23 ID:t/umwK0I(1) AAS
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27: 2023/12/31(日)16:34 ID:MAITkhQh(1/3) AAS
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
28: 2023/12/31(日)16:35 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29
(1): 2023/12/31(日)16:36 ID:MAITkhQh(3/3) AAS
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
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(1): 2023/12/31(日)17:12 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31: 2023/12/31(日)17:44 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
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(1): 2023/12/31(日)17:54 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
33: 2023/12/31(日)17:58 ID:p/ynI7uH(1) AAS
ステマに付き合う必要はないよ
34: 2023/12/31(日)18:29 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 2023/12/31(日)18:30 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
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(1): 2023/12/31(日)19:43 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
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(1): 2023/12/31(日)20:56 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38: 2024/01/01(月)10:01 ID:Q4xwSUC0(1/5) AAS
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
動画リンク[YouTube]
省4
39: 2024/01/01(月)10:11 ID:Q4xwSUC0(2/5) AAS
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
画像リンク[png]:i.imgur.com
40: 2024/01/01(月)10:43 ID:GbcOlkX8(1) AAS
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
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