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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3 剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3 オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3 ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 00:09:07.79 ID:soFcnKma いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実 Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:22:38.57 ID:huIz3vdj あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい というか、UEはエンジンをコンパイル出来る だから人材と技術があれば本当に何でも出来る Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ 何回言わせれば気が済むんだ UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ 1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:24:03.06 ID:huIz3vdj 別に持ち上げてるわけではないだろ 双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ? 偏った視点しか無いからそう感じるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF >>159 開発めちゃくちゃしやすいが スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい ほんとにゲーム開発者か? >>161 どう見ても使いこなせてるだろw 悔しかったら 6ヶ月でShinobi'sSoul 1週間でEnemies作ってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:54.56 ID:ZbkEFQDF >>160 お前のレスのどこにUnity関係あんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:03:40.34 ID:ZbkEFQDF そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話 UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:11:04.17 ID:ZbkEFQDF 少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:17:28.87 ID:ZbkEFQDF 今思えばマジでこれあるからなぁ なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:36:41.41 ID:1ZpXsdvW 忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから 現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ 現実を認められないヤツに正論は逆効果 触れないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:36:02.75 ID:Bpq2xlkg まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:02:03.27 ID:6GXoin3u >>151 というか公式以外の情報いらないw くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:05:41.82 ID:6GXoin3u >>152 え?ワートリ同人UEが多いん? >>155 Yes! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:39:18.11 ID:GZomB3w1 忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの? ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ スレタイも読めないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 11:04:02.66 ID:ZbkEFQDF >>169 じゃあすればいいじゃん バカなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 11:39:36.87 ID:6GXoin3u 何故そんなにイラついてるのか 深呼吸して少し落ち着こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:40:17.98 ID:RxQM5Bkq 連投してる奴は即IDNG 時々ID変えるからそれもNG だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり 知らない人は正論に噛みついて来るはずだから つい反論しちゃうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 12:50:18.93 ID:ZbkEFQDF UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん なぜわざわざここで聞いたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 12:55:15.15 ID:ZbkEFQDF スレ立ててやったからここでやってろ 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:23:16.10 ID:huIz3vdj UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草 お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:25:53.92 ID:9DhR7li4 >>177 UEスレ荒らしてないが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:30:16.20 ID:9DhR7li4 自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:26:58.69 ID:kEMwA3QZ >>173 レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:52:58.97 ID:kEMwA3QZ >>170 youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:55:49.04 ID:LEwt4KQM >>177 都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ 言われて悔しいなら荒らしの相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 20:38:02.07 ID:c+s64r9U ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる 小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 20:56:36.70 ID:kEMwA3QZ ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:02:25.36 ID:1ZpXsdvW 今後は 特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止 の文言加えないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:03:52.50 ID:kEMwA3QZ 弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:09:04.32 ID:y9lYnVoL Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:09:51.41 ID:tVlVSlCO >>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:23:01.77 ID:kEMwA3QZ メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:31:39.08 ID:qnGYUVkx >>184 なるほどね >>187 逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 00:19:55.26 ID:9ibeAAXB だからUEスレでやれって言ってんだろアホ なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:32:46.22 ID:vrC1raR3 アホだからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:00:18.93 ID:wP+Sfogt どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:07:40.22 ID:wP+Sfogt 他のエンジンの話題禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:27:38.81 ID:6xwwf5QY 忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:54:42.06 ID:fYicMgem “情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也 > いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。 https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/ 次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:58:34.06 ID:6xwwf5QY >>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 01:40:26.85 ID:mwQpX1gq 【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁 https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9 このアニメ調ゲーもUE5らしい 中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:07:02.53 ID:+OHlvbgx ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:25:36.16 ID:u/6VSd9l >>198 UEスレ行けって何回言わせんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 07:27:50.67 ID:u/6VSd9l そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 09:28:03.54 ID:Mr9i7BlH セルルック市場までUE5に取られそうなのか まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:49:02.61 ID:HuCBjqst そもそもターゲットが違うから比較は無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:47:49.98 ID:85yBzXEe Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:26:50.89 ID:SbYTLLg5 株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/ >>202 1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね 4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:02:02.92 ID:HuCBjqst バンナムがUE推し気味ではあるから セルルックはだいぶこなれてきた とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:18:36.65 ID:stQ02H+B UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:21:46.53 ID:mwQpX1gq >>204 おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり >>205 計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:22:33.88 ID:mwQpX1gq >>206 なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:26:22.09 ID:stQ02H+B MetanityはVR使用なら無料! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:30:09.69 ID:u/6VSd9l なんでUnityスレでUEの話題してんだ? 頭おかしすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:31:22.56 ID:u/6VSd9l >>208 Unity用のUTS2は無料だけどな しかもUnityJapan既製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 15:26:23.37 ID:jGWUc3wq UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。 シェーダー言語とか知らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq >>208 バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx liltoonもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r >>204 この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA >>217 元々が多すぎたんだよ ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ 絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ 今回はそのゴミどもを排除しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。 2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5 >>220 2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq >>217 そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか? 経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH >>220 リリンクは普通にUE5でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w 中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj 金利を上げるってことは景気悪化させて物価を 下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化 するのは当然だからな IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B >20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して >21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。 https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html 質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW >>222 25%で1800人だからいる方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR 最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq ウマ娘大好きだもんね彼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst プラチナから移籍多くて エンジンぼかしてる時点でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/232
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