[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:47:17.31 ID:cy30UZ33 前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:59:20.75 ID:cy30UZ33 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:10:56.09 ID:WKZmbwTf それただの想像ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:50:47.72 ID:vzzzIGPB こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの? 覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん 煩いからちょっと黙れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:37:36.85 ID:qb/XKZZz >>4 UEで作られてるって見たからさ 実際そうなのか気になるだろアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:38:30.74 ID:qb/XKZZz >>5 サイゲームスが作ってるから NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:43:13.34 ID:cjRGCX3p フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:28:02.79 ID:Vmezks0Z >>6 そのゲームが何で作られてるか分からない理由は お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ 関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:18:54.29 ID:nWH3e7OB アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:21:07.37 ID:nWH3e7OB グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html 今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:12:59.90 ID:fWL63O0z サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun >>002 >個人的にはレンダリングがUE感全くないし これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの? https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/14
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 988 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s