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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5 あ、戦闘中の文字を見落としてた 実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/880
881: 856 [sage] 2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c >>880 さらなるアドバイスありがとうございました。 参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/881
888: 856 [sage] 2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S >>856です。 >>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。 こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。 ありがとうございました。 なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます) https://i.imgur.com/b4gGfOr.png https://i.imgur.com/aQXE0IP.png https://i.imgur.com/amyHKzD.png 今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。 Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。 また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/888
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