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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm >>388 トピック読んでないだけだな まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど 要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある 任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も 要素の数が多いと限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/400
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/411
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/442
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm >>445 そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で 意識的な煽り荒らしなんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/451
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