[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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400: 2023/12/27(水)09:26 ID:baaC1bRm(1/4) AAS
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
411(1): 2023/12/27(水)16:03 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
442(1): 2023/12/27(水)20:51 ID:baaC1bRm(3/4) AAS
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
451(1): 2023/12/27(水)23:36 ID:baaC1bRm(4/4) AAS
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
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