[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 11:31:10.77 ID:Hk8Pp3Pq 荒らしじゃないよ ゲーム制作においてAIの話題も避けて通れないでしょ 今までのスタンスが危うくなるからって見ないように蓋してると取り残されるよ 良いゲーム作るためならなんだって使ってやるって心構えは大切だよ 俺なんて制作に使えそうなツール見つけたらすぐ買ってるから作曲、ドット絵、ペイント、効果音、3D、テクスチャなど制作ツールだけで40本以上持ってるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 12:46:44.79 ID:Hk8Pp3Pq 勝手に変わるんだからしょうがないだろ それよりuniteみたいにタイルだけじゃなくオブジェクトをペタペタ貼るタイプの機能が欲しいっすね タイルはウディタみたいに無尽蔵に追加できないしマップ描き込めない かといって一枚絵でマップ作ると手前のオブジェクトのYソートができないだろうし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/10
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s