[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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51: 2023/12/17(日)21:51:50.99 ID:b8BsynBZ(1) AAS
ブルマってドラゴンボールのキャラだろ?サキュバスと関係あるの?
489: 2023/12/28(木)14:50:20.99 ID:M0npXOiL(1/2) AAS
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
539: 2023/12/29(金)17:34:31.99 ID:NAw0LDmU(1) AAS
最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
603
(2): 2023/12/31(日)19:04:31.99 ID:QhcA3I+2(2/2) AAS
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる

剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
638
(1): 2024/01/01(月)17:19:07.99 ID:iq01nCrl(2/2) AAS
>>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな

今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
省1
665: 2024/01/01(月)21:52:22.99 ID:moaHsDjG(2/2) AAS
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
789: 2024/01/04(木)03:31:41.99 ID:zOnoZIg0(1) AAS
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
901: 2024/01/08(月)08:42:13.99 ID:m1i/IKhP(1) AAS
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
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