[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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23: 2023/12/16(土)17:22:24.72 ID:j+8xO+Bz(1) AAS
普段から自演してるから手癖でヒコーキ飛ばしてるんやろうなあ
69
(1): 2023/12/18(月)08:58:25.72 ID:yNW64xJb(1/2) AAS
雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる
179
(1): 2023/12/21(木)08:33:24.72 ID:mmTxM5hM(1) AAS
サキュバスのまんこって臭そうじゃね?
244: 2023/12/22(金)17:21:35.72 ID:LfHSDW9l(1) AAS
スチームでは売れてないのも多いけどDL同人のunity製だと売れてるものばっかりじゃね?
ツクール製はランク見てると売れてるイメージあるけど、新着順にしたら判るがその影で売れてないRPGも沢山あるよ
256
(1): 2023/12/23(土)18:46:34.72 ID:bPIhSZrU(1) AAS
素人が考えるマーケティングにどれだけ効果が有ることやら
時間の無駄だと思うね
だから大事だーとかほざいてるんだろうけど
411
(1): 2023/12/27(水)16:03:15.72 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
477: 2023/12/28(木)12:11:25.72 ID:hl5gsn5V(1) AAS
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
545: 2023/12/29(金)21:36:53.72 ID:KFhGl1SN(2/3) AAS
ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
710: 2024/01/02(火)09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
745: 2024/01/02(火)21:16:02.72 ID:+bhZlIpT(6/6) AAS
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
847: 2024/01/05(金)12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC(1/2) AAS
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
913: 2024/01/08(月)15:39:25.72 ID:kl/JAnZE(1) AAS
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
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